RetroArch

10-इंच ULW10 Traveller और इसके 4:3 CRT-प्रेरित समकक्ष वायरल होते रहते हैं और एक अच्छा कारण भी है। एक छोटा, बॉक्स जैसा पैनल मिनी-पीसी के बगल में वह बचपन की सेटअप जैसा लगता है जो हमारे में से बहुत सारे चाहते थे। लेकिन अकेली मॉनिटर तस्वीर को ठीक नहीं करती है। डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स के साथ एक आधुनिक एमुलेटर को कनेक्ट करें और PS1, N64, SNES और NES गेम्स अभी भी गलत आस्पेक्ट अनुपात में रेंडर होंगे, सपाट पिक्सल से बड़े किए गए जो वास्तविक Trinitron पर कभी नहीं बैठे थे।

4:3 CRT रेट्रो इमुलेशन के लिए सर्वश्रेष्ठ ऐप्स तीन चीजें अच्छी तरह करते हैं। वे आउटपुट को नेटिव 4:3 में लॉक करते हैं, वे पूर्णांक गणित के साथ स्केल करते हैं ताकि पिक्सल स्वच्छ रहें, और वे शेडर्स प्रदान करते हैं (या स्वीकार करते हैं) जो स्कैनलाइन, मास्क, ग्लो और फॉस्फर ब्लीड को फिर से प्रस्तुत करते हैं। ये सात ऐप्स Windows, macOS और Linux पर NES से PS2 तक को कवर करते हैं, और शेडर स्टैक को आपके ऊपर छोड़ देते हैं।

CRT इमुलेशन ऐप में क्या देखना है

एक संक्षिप्त चेकलिस्ट शॉर्टलिस्ट को ईमानदार रखता है।

त्वरित तुलना

ऐप के लिए सर्वश्रेष्ठ कोर या सिस्टम मुफ्त? शेडर्स रेटिंग
RetroArch सर्वज्ञ शेडर हब 100+ libretro कोर हां विशाल बिल्ट-इन लाइब्रेरी 5/5
Mesen NES, SNES, GB, PC Engine सटीकता NES, SNES, GB, PCE हां बिल्ट-इन, प्रति-सिस्टम 5/5
Duckstation PlayStation 1 PS1 हां स्लिम CRT सेट 5/5
PCSX2 PlayStation 2 PS2 हां पोस्ट-प्रोसेस शेडर्स 4.5/5
Dolphin GameCube और Wii GC, Wii हां समृद्ध शेडर पाइपलाइन 4.5/5
BizHawk TAS लेखन और सटीकता NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis, PSX हां बुनियादी 4.5/5
ShaderGlass सिस्टम-व्यापी शेडर ओवरले कोई भी विंडो हां libretro पूर्वनिर्धारित के पोर्ट्स 4.5/5

सात ऐप्स

1. RetroArch

RetroArch पीसी पर रेट्रो इमुलेशन के लिए शेडर हब है। यह 100 से अधिक libretro कोर को एक छत के नीचे चलाता है और सबसे अधिक लोग वास्तव में चाहते हैं CRT पूर्वनिर्धारित के साथ आता है, जिसमें CRT-Royale, crt-guest-advanced-hd और Sony Megatron शामिल हैं। आस्पेक्ट अनुपात, पूर्णांक स्केल और शेडर सभी प्रति-कोर लॉक किए जा सकते हैं, इसलिए NES कोर पर 4:3 ओवरराइड आपको वाइडस्क्रीन PS2 प्रीसेट में अनुसरण नहीं करते।

जहां यह कम पड़ता है: मेनू कुख्यात रूप से घना है, और पहली बार सेटअप करने में एक घंटा लगता है इससे पहले कि यह सही लगे।

मूल्य निर्धारण: मुफ्त।

प्लेटफॉर्म्स: Windows, macOS, Linux।

डाउनलोड: Steam या retroarch.com

निष्कर्ष: यदि आप अपने 4:3 पैनल के पीछे मिनी-पीसी पर केवल एक चीज स्थापित करते हैं, तो इसे स्थापित करें।

2. Mesen

Mesen NES, SNES, Game Boy और PC Engine के लिए जाने का विकल्प है जब आप स्कैनलाइन प्रति सटीकता चाहते हैं। इसके बिल्ट-इन HD पैक्स और शेडर स्टैक उन सिस्टम के लिए RetroArch समकक्षों की तुलना में स्वच्छ हैं, और डिबगर उन लोगों के लिए एक वास्तविक उपयोगी उपकरण है जो ROM हैक्स या होमब्रू में खोद रहे हैं।

जहां यह कम पड़ता है: गुंजाइश जानबूझकर संकीर्ण है। 16-बिट से परे कुछ भी एक अलग ऐप में है।

मूल्य निर्धारण: मुफ्त।

प्लेटफॉर्म्स: Windows, macOS, Linux।

डाउनलोड: mesen.ca

निष्कर्ष: यह जो सिस्टम कवर करता है उसके लिए सबसे तीव्र विकल्प, और यह 4:3 आउटपुट को ईमानदार रखता है।

3. Duckstation

Duckstation बेहतर कारण के लिए डिफ़ॉल्ट PlayStation 1 एमुलेटर बन गया है। PGXP उस ज्यामितीय कांपन को मारता है जो मूल हार्डवेयर को नशे में दिख रहा था, प्रति-गेम प्रोफाइल आपको एक शीर्षक पर 4:3 लॉक करने देते हैं जो अन्यथा खिंचे हुए होंगे, और बिल्ट-इन CRT शेडर सेट छोटा लेकिन PS1 सामग्री के लिए ट्यून किया गया है।

जहां यह कम पड़ता है: स्टैंडलोन Windows और Linux पहले है; macOS बिल्ड थोड़ा पीछे है।

मूल्य निर्धारण: मुफ्त।

प्लेटफॉर्म्स: Windows, macOS, Linux।

डाउनलोड: duckstation.org

निष्कर्ष: 4:3 पैनल पर सबसे स्वच्छ PS1 चित्र, पुराने PS1 एमुलेटरों के सेटअप दर्द के बिना।

4. PCSX2

PCSX2 PS2 एमुलेटर है जो अंत में पूरी लाइब्रेरी में स्थिर लगता है। वाइडस्क्रीन पैच मौजूद हैं, लेकिन 4:3 CRT-प्रेरित डिस्प्ले पर बिंदु उन्हें छोड़ देना है। नेटिव 4:3 रेंडर को CRT पोस्ट-प्रोसेस शेडर के साथ जोड़ा गया है जो 2004 में रविवार की दोपहर को Ratchet, Jak और Sly गेम्स कैसे दिखाई दिए।

जहां यह कम पड़ता है: PS2 इस सूची में सबसे भारी सिस्टम बना हुआ है। एक कमजोर CPU दिखाई देता है।

मूल्य निर्धारण: मुफ्त।

प्लेटफॉर्म्स: Windows, macOS, Linux।

डाउनलोड: pcsx2.net

निष्कर्ष: PS2 पिक, और एकमात्र प्रणाली जहां आप सक्रिय रूप से वाइडस्क्रीन हैक को छोड़ना चाहते हैं।

5. Dolphin

Dolphin GameCube और Wii को कवर करता है, और GameCube लाइब्रेरी के लिए नेटिव 4:3 को अच्छी तरह से संभालता है और वाइडस्क्रीन लहर से पहले की Wii शीर्षकें। शेडर पाइपलाइन अन्य जगहों पर लोग जो crt-guest और Royale प्रीसेट का उपयोग करते हैं उन्हें चलाने के लिए पर्याप्त समृद्ध है, और एक छोटे 4:3 पैनल पर Metroid Prime अपने आप से सेटअप को स्वीकार करता है।

जहां यह कम पड़ता है: बाद के Wii गेम्स 16:9 के लिए बनाए गए थे और 4:3 में खिंचे हुए दिखते हैं। प्रति शीर्षक चुनें।

मूल्य निर्धारण: मुफ्त।

प्लेटफॉर्म्स: Windows, macOS, Linux।

डाउनलोड: dolphin-emu.org

निष्कर्ष: GameCube लाइब्रेरी का आधा हिस्सा इसे स्थापित करने का कारण है, और यह CRT शेडर्स के साथ अच्छी तरह से खेलता है।

6. BizHawk

BizHawk TAS-उन्मुख एमुलेटर है, जो तब तक आला लगता है जब तक आप देखते हैं कि इसके पॉलिश का कितना हिस्सा उस वंशागति से आता है। NES, SNES, GB, GBA, N64, Genesis और PSX के लिए फ्रेम-सटीक कोर, नियतकालिक सहेजता है, और एक रीवाइंड जो बस काम करता है। ShaderGlass की तुलना में शेडर समर्थन बुनियादी है, लेकिन CRT पैनल पर टूल-सहायता प्राप्त रन लिखने या चलाने के लिए यह सबसे सुरक्षित विकल्प है।

जहां यह कम पड़ता है: Windows पहले। Linux बिल्ड काम करता है लेकिन एक कदम पीछे है।

मूल्य निर्धारण: मुफ्त।

प्लेटफॉर्म्स: Windows, Linux।

डाउनलोड: tasvideos.org/BizHawk

निष्कर्ष: TAS-लेखक और संरक्षणवादी पसंद, RetroArch के आगे एक जगह को न्यायसंगत करने के लिए पर्याप्त सटीकता के साथ।

7. ShaderGlass

ShaderGlass 4:3 रेट्रो सेटअप के लिए स्लीपर हिट है। यह किसी भी एमुलेटर, DOSBox, ScummVM, या यहां तक कि एक आधुनिक गेम के ऊपर एक पारदर्शी ओवरले विंडो के रूप में बैठता है, और लोग पहले से जानते हैं libretro CRT पूर्वनिर्धारित लागू करता है। यदि आपके पसंदीदा एमुलेटर में कमजोर शेडर समर्थन है, तो ShaderGlass अपनी प्रस्तुति पाइपलाइन को छुए बिना अंतर को भरता है।

जहां यह कम पड़ता है: केवल Windows। ओवरले दृष्टिकोण कुछ कैप्चर सॉफ़्टवेयर को भी भ्रमित करता है।

मूल्य निर्धारण: मुफ्त।

प्लेटफॉर्म्स: Windows।

डाउनलोड: github.com/mausimus/ShaderGlass

निष्कर्ष: CRT-Royale को एक ऐप के शीर्ष पर पाने का तरीका जो अन्यथा कभी इसे समर्थन नहीं करेगा।

सही को कैसे चुनें

ऐप को कैसे आप वास्तव में खेलते हैं इसे मिलाएं। NES, SNES या PC Engine पर एकल-सिस्टम purists को Mesen स्थापित करना चाहिए और बस यही है। सर्व-में-एक खिलाड़ी जो हर प्रणाली में एक लाइव लांचर और एक शेडर स्टैक चाहते हैं RetroArch के लिए हैं, और यह अधिकांश लोग हैं। TAS लेखक और संरक्षणवादी कैजुअल सत्र के लिए अगल-बगल RetroArch चलाते हैं भले ही फ्रेम-सटीक कोर और नियतकालिक सहेजता के लिए BizHawk चाहते हैं।

PlayStation 1 प्रशंसक स्टैंडअलोन Duckstation से RetroArch कोर की तुलना में अधिक प्राप्त करते हैं, मुख्य रूप से प्रति-गेम प्रोफाइल और PGXP ट्यूनिंग के कारण। PS2 प्रशंसक समान कारण के लिए स्टैंडलोन PCSX2 चाहते हैं। गैर-एमुलेटर उपयोगकर्ता, या कोई भी DOSBox, ScummVM, या एक पुराने Windows-मूल पोर्ट का उपयोग कर रहा है, को उस लाइव लांचर को जोड़ना चाहिए जो वे पहले से शीर्ष पर ShaderGlass के साथ उपयोग करते हैं। और N64 भक्त उस समूह हैं जो RetroArch (शेडर काम के लिए) और एक स्टैंडलोन (छोटी देर से पीढ़ी शीर्षकों पर संगतता के लिए) दोनों को स्थापित करने की संभावना है।

FAQ

सर्वश्रेष्ठ 4:3 CRT शेडर क्या है?

CRT-Royale एक स्लॉट-मास्क trinitron देखो के लिए सामुदायिक संदर्भ है। crt-guest-advanced (और इसका HD वेरिएंट) तेजी और ट्यूनिंग में आसान है। Sony Megatron वह है HDR प्रदर्शनों पर प्रयास करने के लिए। सभी तीन RetroArch में आते हैं और ShaderGlass को पोर्ट किए जाते हैं।

क्या आपको CRT शेडर्स का उपयोग करने के लिए 4:3 मॉनिटर की आवश्यकता है?

नहीं। CRT शेडर्स किसी भी आधुनिक डिस्प्ले पर काम करते हैं, और 16:9 पैनल पर 4:3 लेटरबॉक्स पर अच्छे लगते हैं। एक भौतिक 4:3 पैनल (या ULW10 जैसा 4:3-आकार मॉनिटर) बस लेटरबॉक्स को हटा देता है और ज्यामिति को जो गेम्स के खिलाफ डिज़ाइन किया गया था उसके करीब लाता है।

क्या RetroArch स्टैंडलोन एमुलेटर से बेहतर है?

शेडर कार्य और एकल-लाइव लांचर सुविधा के लिए, हां। प्रति-सिस्टम पॉलिश के लिए, नहीं। Mesen, Duckstation और PCSX2 स्टैंडलोन अपने RetroArch कोर्स को विशिष्ट तरीकों में हराते हैं। एक सामान्य सेटअप दैनिक लाइव लांचर के रूप में RetroArch है साथ ही आप जो सबसे अधिक खेलते हैं उन सिस्टम के लिए एक या दो स्टैंडलोन हैं।

कौन सी एमुलेटर सर्वश्रेष्ठ PS1 CRT देखो है?

PGXP सक्षम के साथ हल्के CRT पूर्वनिर्धारित Duckstation स्टैंडलोन। प्रति-गेम आस्पेक्ट अनुपात ताला जो टुकड़ा है कि RetroArch की PS1 कोर्स पहुंचने के लिए कठिन बनाता है।

क्या ये ऐप्स कानूनी हैं?

एमुलेटरों को ही कानूनी खुला स्रोत सॉफ्टवेयर है। BIOS फाइलें और गेम ROMs एक अलग प्रश्न हैं और इस बात पर निर्भर करते हैं कि आप कहां रहते हैं और आपने उन्हें कैसे प्राप्त किया। ऊपर दिए गए किसी भी ऐप BIOS या गेम फाइलें शिप न करें।

क्या CRT शेडर्स Steam या GOG गेम्स के ऊपर काम करते हैं?

RetroArch मूल पीसी गेम्स को छूता नहीं है। ShaderGlass ओवरले के रूप में करता है। यह एक आधुनिक गेम के ऊपर एक CRT शेडर डालने का सबसे स्वच्छ तरीका है समान 4:3 पैनल पर चल रहा है।