Against the Storm city-builder roguelike

Polygon की Combolands डेमो कवरेज ने एक छोटा सा शैली दावा किया जो एक गेम से बड़ा निकला: city-builder शांति से roguelike बन रहा है। Combolands Cities: Skylines placement loop को एक run-based संरचना में डालता है, जहाँ हर settlement अंततः ढह जाता है और meta-progression अगले map में ले जाया जाता है। यह framing कुछ सालों से विकसित हो रहा है, और अब इसे अच्छे से करने वाले पर्याप्त finished games हैं एक shortlist भरने के लिए।

हमने सात desktop city-builder roguelike का मूल्यांकन किया जो settlement को एक restart loop के अंदर रखते हैं, या तो design से (हर session अंत होता है, फिर आप अधिक starting options unlock करते हैं) या pressure से (map ही आपको reset करता है)। सूची polished picks को deep-cuts के साथ मिलाती है और pure survival builders को छोड़ देती है जो कभी खत्म नहीं होते।

City-builder roguelike में क्या देखना है

Quick comparison

Game Best for Platforms Run length Price
Against the Storm Polished pick, deep synergies Windows, macOS, Linux 2-3 घंटे Paid
Dotage Grim, tight, punishing Windows 1-2 घंटे Paid
Rise to Ruins Old-school pixel siege builder Windows, macOS, Linux 2-4 घंटे Paid
Cataclismo Wall-building meets tower defence Windows 3-5 घंटे Paid
Terra Nil Reverse builder, restore then restart Windows, macOS, Linux 1-2 घंटे Paid
Frostpunk 2 Long-form societal survival, chapter runs Windows, macOS 8-15 घंटे Paid
Songs of Syx Empire-scale, historical, moddable Windows, macOS, Linux 5-10 घंटे Paid

Desktop के लिए 7 सर्वश्रेष्ठ city-builder roguelike

1. Against the Storm, polished pick

Against the Storm Eremite Games द्वारा इस niche में defining game है। हर cycle एक fresh biome, humans, harpies, beavers, foxes, और lizards की एक race mix with different food demands, और एक randomised tech tree फेंकता है। हर कुछ सालों में blueprint drafts आपको settlement को एक specialised loop में steer करने देते हैं। Storm cycle को survive करो, meta-currency को bank करो, नए starting options unlock करो, और world map पर tougher regions को handle करो।

Systems उस तरह interlock करते हैं जैसे Balatro comparison implies करता है। Beavers plus pine woods plus एक woodcutter firewood को ale में turn करता है एक completely different chain के through जो lizards on peat with एक smelter में हो। Runs दो से तीन घंटे हैं, replayability enormous है, और difficulty spread Settler से Prestige 20 तक एक full learning curve को cover करता है।

कहाँ यह fail होता है: Tutorial thorough है लेकिन slow। Late-Prestige runs build-order memorisation demand करते हैं। कुछ players को run structure 200 घंटे के बाद repetitive लगता है।

Pricing:

Platforms: Windows, macOS, Linux (via Proton on Steam Deck)

Download: Against the Storm on Steam

Bottom line: पहले install करने वाला। Hours per dollar में अपने आप को repay करता है।

2. Dotage, grim और punishing

Dotage Oldmoustache Gameworks द्वारा miniature है। Settlements छोटी हैं, worker slots tight हैं, monsters night में attack करते हैं, और End एक fixed timer पर आता है। आप कभी एक settlement को long term save नहीं करते; आप बस next generation को unlock करने के लिए काफी लंबे तक survive करने की कोशिश करते हैं। Art है grim-fairy-tale और loop savage है।

Runs one-to-two-hour band में land करते हैं, तो failure एक experiment की तरह feel करता है न कि loss। हर generation की failure next को starting perks देता है, जहाँ roguelike layer live करता है।

कहाँ यह fail होता है: UI dense और small है। Combat building के compare में coarse है। कुछ biomes unavoidable death में end होते हैं regardless of play, जो कुछ players को fair read करते हैं और दूसरों को arbitrary।

Pricing:

Platforms: Windows

Download: Dotage on Steam

Bottom line: pick जब Against the Storm बहुत generous feel करे।

3. Rise to Ruins, old-school pixel siege

Rise to Ruins Raymond Doerr द्वारा elder statesman है। यह Early Access में launch हुआ years before “city-builder roguelike” term exist था, और इसका formula modern से close है: एक village build करो, night में defend करो, एक soul currency extract करो, एक नए region में permanent unlocks के साथ restart करो। Pixel art frame rate को high रखता है, तो late-game colonies 200 villagers के साथ siege में भी smooth रहते हैं।

World map layer वह है जो इसे एक true roguelike बनाता है। हर region का एक modifier है, और एक hard region में die करना village को lose करता है लेकिन meta unlocks को keep करता है।

कहाँ यह fail होता है: Combat broad है न कि tactical। Early game slow feel कर सकता है। Interface functional है न कि pretty।

Pricing:

Platforms: Windows, macOS, Linux

Download: Rise to Ruins on Steam

Bottom line: low-fi pixel look और genre में longest history के लिए pick।

4. Cataclismo, wall-building meets tower defence

Cataclismo Digital Sun द्वारा (Moonlighter, The Mageseeker) tactile है। आप day में brick by brick fortifications build करते हैं, फिर night में wave by wave उन्हें defend करते हैं। Campaign एक mission structure run करता है, लेकिन roguelike layer skirmish और Rift modes में live करता है: procedurally generated cliffs और coastlines हर session में एक नया fortress design force करते हैं।

Synergy layer architectural है। एक wall बहुत thin collapse करता है, एक tower wrong placed line of sight lose करता है, एक bridge एक chokepoint के above enemies को एक kill zone में route करता है। Runs Against the Storm से longer हैं, three-to-five hours के करीब।

कहाँ यह fail होता है: Wall-building interface का एक steep learning curve है। Late waves difficulty को sharply spike कर सकते हैं। macOS/Linux support अभी Proton पर depend करता है।

Pricing:

Platforms: Windows (macOS, Linux via Proton)

Download: Cataclismo on Steam

Bottom line: उन players के लिए best जो resource management न कि tower defence के top पर roguelike layer चाहते हैं।

5. Terra Nil, reverse builder

Terra Nil Free Lives द्वारा loop को invert करता है। आप एक dead map से start करते हैं और एक ecosystem rebuild करते हैं, फिर हर structure को dismantle करते हैं और evacuate करते हैं। हर session तब खत्म होता है जब map restore और clean हो जाता है, और meta-progression harder biomes को tighter constraints के साथ unlock करता है।

Roguelike framing unusual है: आप हर map को win करते हैं, लेकिन point यह है कि आप कभी same restoration को दो बार build नहीं करते। Rivers, forests, dunes, और reefs हर एक को एक different sequencing demand करता है।

कहाँ यह fail होता है: Survival game नहीं है, तो combat या attrition expect करने वाले players bounce करेंगे। Sessions इस list में दूसरों से shorter हैं, 60-90 minutes के करीब। कुछ biomes roguelike से ज्यादा constrained feel करते हैं।

Pricing:

Platforms: Windows, macOS, Linux

Download: Terra Nil on Steam

Bottom line: meditative loop के लिए best। Anti-Frostpunk।

6. Frostpunk 2, long-form societal roguelike

Frostpunk 2 11 bit studios द्वारा run structure को एक full campaign chapter में stretch करता है। हर chapter का एक end state है, एक societal collapse condition है, और unlocks हैं जो next scenario या Utopia Builder sandbox में carry होते हैं। Moment-to-moment builder इस list में दूसरों से heavier है, लेकिन run framing इसे same family में रखता है।

Political factions और law adoption failure states को resource collapse से ज्यादा varied बनाते हैं। एक run end हो सकता है क्योंकि आपने एक law pass किया जो coalition को break किया, न कि क्योंकि coal run out किया।

कहाँ यह fail होता है: यहाँ हर दूसरे pick से slower है। Chapters eight to fifteen घंटे चलते हैं। Lunch-break game नहीं है।

Pricing:

Platforms: Windows, macOS

Download: Frostpunk 2 on Steam

Bottom line: pick जब आप run layer को एक full-length strategy game पर apply करना चाहते हैं।

7. Songs of Syx, empire-scale historical builder

Songs of Syx Gamatron AB द्वारा sprawling है। Runs एक few settlers से tens of thousands के cities तक scale करते हैं, और हर empire end होता है क्योंकि internal politics या external war अंततः इसे break करते हैं। एक नए seed पर restarting with unlocked knowledge roguelike loop को preserve करता है भले ही sessions dozens of घंटों तक चलते हैं।

Moddability वह है जहाँ genre credentials दिखते हैं। Fresh races, factions, और biomes community द्वारा हर महीने add किए जाते हैं, जो “next run” feeling को different रखता है।

कहाँ यह fail होता है: Dated UI। Steep learning curve। Combat list के बाकी के compare में abstract है।

Pricing:

Platforms: Windows, macOS, Linux

Download: Songs of Syx on Steam

Bottom line: pick जब आप run structure के अंदर empire-scale ambition चाहते हैं।

सही चुनने के लिए कैसे करते हैं

FAQ

City-builder roguelike क्या है?

एक city-builder जहाँ हर settlement expected है end होने, और ending अगले run के लिए options unlock करता है। City-building surface same रहता है, meta-progression इसके around है जो genre बनाता है।

क्या Against the Storm सर्वश्रेष्ठ city-builder roguelike है?

Polish, synergy depth, और onboarding के लिए, हाँ। Dotage tighter है, Cataclismo ज्यादा tactical है, Songs of Syx long-term में deeper है, लेकिन Against the Storm 2026 में reliable first recommendation है।

क्या कोई free है?

सूची में हर game का एक Steam demo है। इस niche में 2026 में कोई fully-free entries नहीं हैं।

क्या ये Steam Deck पर run करते हैं?

Against the Storm, Rise to Ruins, Terra Nil, और Songs of Syx Steam Deck Verified या Playable हैं। Frostpunk 2, Dotage, और Cataclismo version पर निर्भर Playable से Unsupported तक range करते हैं।

Combolands के बारे में क्या?

Combolands mid-2026 तक demo में है। जब यह launch होगा तो हम इस list को update करेंगे; अभी के लिए, इसमें shortest game (Terra Nil) और deepest (Against the Storm) ज्यादातर को cover करते हैं जो Combolands demo teases करता है।