
नेटप्ले आखिरकार अच्छी तरह से काम करता है ताकि जो दोस्त अलग-अलग समय क्षेत्र में रहते हैं वे एक सोफे साझा कर सकें जो वास्तव में मौजूद नहीं है। समस्या: हर एमुलेटर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को एक ही तरह से हैंडल नहीं करता, और गलत को चुनना आपको एक लैगी लॉबी में फंसा देता है जो दो मैचों के बाद मर जाती है। ये आठ पीसी ऐप्स वो हैं जो वास्तव में एमुलेटर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर को सेटअप के लायक बनाते हैं, GameCube, N64, PS1, PS2, SNES को कवर करते हैं, और एक तरीका जो किसी भी सिंगल-प्लेयर एमुलेटर को इंटरनेट पर सोफे-मल्टीप्लेयर में बदल सकता है।
नेटप्ले के साथ एमुलेटर में क्या देखना चाहिए
- बिल्ट-इन लॉबी ताकि आपको Discord पर IPs एक्सचेंज न करनी पड़े
- रोलबैक या इनपुट-डिले नेटकोड — गलत वाला लंबी दूरी पर फाइटिंग गेम्स को खेलने योग्य नहीं बनाता
- ट्रैवर्सल सर्वर या STUN CGNAT के पीछे फंसे खिलाड़ियों के लिए
- सेम-वर्जन एनफोर्समेंट ताकि मिसमैच्ड बिल्ड तीन मिनट में डेसिंक न हो जाएं
- क्रॉस-प्लेटफॉर्म नेटप्ले (विंडोज़ से लिनक्स या macOS) अगर आपका ग्रुप मिक्स है
- एक वर्किंग ऑल्टरनेटिव जब नेटप्ले खराब है, जैसे Parsec का शेयर्ड-कंट्रोलर पाथ
त्वरित तुलना
| ऐप | सर्वश्रेष्ठ है | प्लेटफॉर्म | फ्री प्लान | शुरुआती कीमत |
|---|---|---|---|---|
| Dolphin Emulator | GameCube और Wii नेटप्ले | Windows, macOS, Linux | फ्री, ओपन सोर्स | फ्री |
| RetroArch | आर्केड और 16-बिट के लिए मल्टी-सिस्टम नेटप्ले | Windows, macOS, Linux | फ्री, ओपन सोर्स | फ्री |
| Project64 | कम्युनिटी फोर्क के माध्यम से रोलबैक के साथ N64 | Windows | फ्री, ओपन सोर्स | फ्री |
| PCSX2 | PS2 ऑनलाइन प्ले (सीमित) | Windows, Linux | फ्री, ओपन सोर्स | फ्री |
| Parsec | कोई भी एमुलेटर, अपने लोकल सेशन को शेयर करें | Windows, macOS, Linux | फ्री टियर | टीम प्लान $9.99/माह से शुरू |
| Snes9x | को-ऑप RPG के लिए SNES नेटप्ले | Windows, macOS, Linux | फ्री, ओपन सोर्स | फ्री |
| Kaillera / EmuLinker-SF | आर्केड और neo-geo नेटप्ले सर्वर | Windows | फ्री, ओपन सोर्स | फ्री |
| mGBA | नेटवर्क पर GBA लिंक केबल | Windows, macOS, Linux | फ्री, ओपन सोर्स | फ्री |
ऐप्स
1. Dolphin Emulator — GameCube और Wii के लिए सर्वश्रेष्ठ
Dolphin Emulator डेस्कटॉप पर सबसे क्लीन नेटप्ले के साथ आता है। NAT पंच-थ्रू के लिए नेटिव ट्रैवर्सल सर्वर, प्रति-गेम कंट्रोलर मैपिंग जो सेशन के बीच बनी रहती है, और सेम-वर्जन एनफोर्समेंट जो डेसिंक को रोकता है। Mario Kart Double Dash और Super Smash Bros. Melee दोनों 100-150ms लेटेंसी पर क्लीन खेलते हैं एक बार जब आप और आपके दोस्त एक ही बिल्ड इंस्टॉल कर लेते हैं।
कहां यह विफल होता है: केवल GameCube और Wii। Motion Plus गेम्स (Wii Sports Resort) नेटप्ले पर अस्थिर हैं। Wii NAND स्टेट हॉस्ट के बीच मेल खाना चाहिए।
कीमत: फ्री, ओपन सोर्स। प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux डाउनलोड: dolphin-emu.org निचला रेखा: GameCube और Wii ऑनलाइन के लिए चुनाव। डेस्कटॉप पर कोई और इतना विश्वसनीय नहीं है।
2. RetroArch — सर्वश्रेष्ठ मल्टी-सिस्टम नेटप्ले
RetroArch के पास हर कोर में नेटप्ले है जो इसे सपोर्ट करता है (Beetle PSX, Genesis Plus GX, Snes9x, Mesen, Beetle SGX, MAME, और बहुत कुछ)। एक दोस्त होस्ट करता है, अन्य बिल्ट-इन लॉबी लिस्ट के माध्यम से कनेक्ट करते हैं। Rollback नेटकोड 2024 में फाइटिंग-गेम कोर्स में लैंड हुआ, जो आखिरकार Third Strike को इंटरनेट पर खेलने योग्य बनाता है।
कहां यह विफल होता है: नेटप्ले प्रति-कोर है; कुछ कोर इसे सपोर्ट करते हैं, कुछ नहीं। सेम-कंटेंट चेक बाइट-आइडेंटिकल ROMs की मांग करती है, जो मर्ज किए गए vs. स्प्लिट आर्केड सेट के साथ समस्या पैदा करता है। लॉबी लिस्ट पब्लिक और पासवर्ड-लॉक्ड रूम मिक्स करती है।
कीमत: फ्री, ओपन सोर्स। प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux डाउनलोड: retroarch.com निचला रेखा: अगर आपकी लाइब्रेरी कई 16- और 32-बिट सिस्टम में फैली है तो चुनाव।
3. Project64 (कम्युनिटी फोर्क) — N64 के लिए सर्वश्रेष्ठ
कम्युनिटी-मेंटेनड Project64 फोर्क Mario Kart 64, Super Smash Bros. और Perfect Dark के लिए मॉडर्नाइज्ड नेटप्ले लाता है। यह गेम इंजन जहां अनुमति देता है वहां rollback नेटकोड का उपयोग करता है और कहीं और स्टैंडर्ड डिले-बेस्ड नेटकोड का। मेनलाइन Project64 नहीं जो आप याद करते हैं — कम्युनिटी विकी से फोर्क प्राप्त करें।
कहां यह विफल होता है: केवल Windows। फोर्क के बिना फर्स्ट-पार्टी Project64 नेटप्ले पर प्रतिस्पर्धी नहीं है। एंटी-चीट स्कैनर कभी-कभी फोर्क को फ्लैग करते हैं; फोल्डर को व्हाइटलिस्ट करें।
कीमत: फ्री, ओपन सोर्स। प्लेटफॉर्म: Windows निचला रेखा: Mario Kart 64 और Smash 64 ऑनलाइन के लिए चुनाव, खासकर ParaLLEl-RDP रेंडरर के साथ।
4. PCSX2 — PS2 ऑनलाइन के लिए सर्वश्रेष्ठ (सीमित)
PCSX2 के पास जनरल नेटप्ले नहीं है, लेकिन यह एमुलेटेड PS2 ऑनलाइन लॉबी के लिए बहुत कम गेम्स ज्वाइन कर सकता है जिन्होंने PS2 ऑनलाइन सर्विसेज (SOCOM 2, Killzone) का उपयोग किया। कम्युनिटी-रन DNS सर्वर (Xlink Kai इमुलेशन, XeNiA, PCSX2Net) बंद फर्स्ट-पार्टी इंफ्रास्ट्रक्चर के लिए भरपाई करते हैं।
कहां यह विफल होता है: बहुत संकीर्ण यूज केस। कॉन्फ़िग मुश्किल और प्रति-गेम है। कुछ गेम्स को पैच किए गए ISOs की जरूरत है, जो चिंताओं का अपना सेट लाता है।
कीमत: फ्री, ओपन सोर्स। प्लेटफॉर्म: Windows, Linux डाउनलोड: pcsx2.net निचला रेखा: केवल अगर आप विशेष रूप से PS2 लॉन्च-एरा ऑनलाइन गेम्स चाहते हैं तो चुनाव।
5. Parsec — नेटप्ले के बिना कुछ भी के लिए सर्वश्रेष्ठ फॉलबैक
Parsec एमुलेटर के नेटप्ले स्टैक को पूरी तरह इग्नोर करता है। आप कोई भी सिंगल-प्लेयर एमुलेटर (RPCS3, Yuzu, Ryujinx, Cemu — कुछ भी) लॉन्च करते हैं, और Parsec अपने सेशन को एक दोस्त के साथ शेयर करता है जैसे वे दूसरी कंट्रोलर के साथ आपके बगल में बैठे हों। लेटेंसी आपकी अपलोड स्पीड पर निर्भर करती है, लेकिन 40ms से कम एक ही महाद्वीप पर आम है।
कहां यह विफल होता है: आपका बैंडविड्थ यूज करता है (1080p60 के लिए 10-20 Mbps अपलोड)। फ्री टियर दो खिलाड़ियों के लिए अच्छा है; ज्यादा को Teams प्लान की जरूरत है। सच में peer-to-peer नहीं — Parsec का रिले कनेक्शन हैंडल करता है।
कीमत:
- फ्री: 1-1 सेशन
- पेड: Teams मल्टी-प्लेयर रूम के लिए होस्ट प्रति $9.99/माह से शुरू होता है
प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux डाउनलोड: parsec.app निचला रेखा: जब एमुलेटर जो आप चाहते हैं के पास अपना नेटप्ले नहीं है तो चुनाव।
6. Snes9x — SNES नेटप्ले के लिए सर्वश्रेष्ठ
Snes9x दो-खिलाड़ी SNES को-ऑप के लिए बिल्ट-इन नेटप्ले के साथ आता है — Secret of Mana, Zombies Ate My Neighbors, Contra III। डिले-बेस्ड नेटकोड को-ऑप गेम्स के लिए अच्छा है; प्रतिस्पर्धी SNES नेटप्ले अब RetroArch के rollback कोर्स में रहता है।
कहां यह विफल होता है: अधिकतम दो खिलाड़ी। नेटप्ले UI 2010 के दशक की विंटेज है। एमुलेटर ही केवल सिंगल-सिस्टम है।
कीमत: फ्री, ओपन सोर्स। प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux डाउनलोड: snes9x.com निचला रेखा: एक विशिष्ट दोस्त के साथ क्लासिक SNES को-ऑप के लिए चुनाव।
7. Kaillera / EmuLinker-SF — आर्केड नेटप्ले के लिए सर्वश्रेष्ठ
Kaillera (मॉडर्न EmuLinker-SF सर्वर के माध्यम से) लीगेसी आर्केड नेटप्ले बैकएंड है। पब्लिक सर्वर अभी भी Final Burn Alpha, MAME और NES/SNES कोर्स के लिए लॉबी होस्ट करते हैं जो इसे सपोर्ट करते हैं। नेटकोड पुरानी है लेकिन कम्युनिटी स्थिर है।
कहां यह विफल होता है: केवल Windows क्लाइंट। पब्लिक सर्वर रोटेट करते हैं और कम्युनिटी-रन इंफ्रास्ट्रक्चर सेंट्रलाइज्ड नहीं है। रोलबैक के बिना फाइटिंग गेम्स FightCade को पसंद करते हैं।
कीमत: फ्री, ओपन सोर्स। निचला रेखा: कोई भी जिसने 2000 के दशक में Kaillera उपयोग किया और इसे वापस चाहता है के लिए आर्केड नेटप्ले के लिए चुनाव।
8. mGBA — नेटवर्क पर GBA लिंक केबल के लिए सर्वश्रेष्ठ
mGBA Game Boy Advance के लिंक केबल का सिमुलेशन करता है, और 3.0 से शुरू करके वह लिंक TCP पर काम करता है। Pokemon Ruby/Sapphire ट्रेड और बैटल इंटरनेट पर दो mGBA कॉपीज के बीच काम करते हैं। Mario Kart Super Circuit के लिए भी।
कहां यह विफल होता है: केवल GBA। केवल दो खिलाड़ी। एमुलेटेड लिंक केबल मॉडर्न नेटप्ले की तुलना में जिटर के प्रति अधिक संवेदनशील है।
कीमत: फ्री, ओपन सोर्स। प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux डाउनलोड: mgba.io निचला रेखा: दो लोगों के बीच Pokemon ट्रेड के लिए चुनाव जो सोफा शेयर नहीं करते।
सही वाला कैसे चुनें
अगर यह GameCube या Wii है, Dolphin Emulator चुनें। अगर आपकी लाइब्रेरी कई सिस्टम में फैली है, RetroArch चुनें और जहां वो मौजूद हैं वहां rollback कोर पर निर्भर रहें। अगर यह N64 है, Project64 कम्युनिटी फोर्क चुनें। SNES को-ऑप के लिए, Snes9x चुनें। आर्केड के लिए, Kaillera / EmuLinker-SF चुनें। जो भी नेटप्ले नहीं है, अपने लोकल सेशन को दोस्त के साथ शेयर करने के लिए Parsec यूज करें। GBA लिंक के लिए, mGBA चुनें।
PCSX2 नेटप्ले स्किप करें जब तक आप विशेष रूप से PS2 लॉन्च-एरा ऑनलाइन गेम्स नहीं चाहते — सब कुछ के लिए यह इसके लायक से ज्यादा काम है। और जिस दिन कोई दोस्त ऐसा कुछ खेलना चाहता है जो Yuzu या Cemu एमुलेट करते हैं और आप दोनों एक नए एमुलेटर के netplay quirks सीखना नहीं चाहते उस दिन के लिए Parsec को फॉलबैक के रूप में रखें।
FAQ
कितना लेटेंसी खेलने योग्य है? 60ms से कम लोकल महसूस होता है। 60-120ms को-ऑप और सिंगल-प्लेयर-विथ-ऑडियंस गेम्स के लिए काम योग्य है। 150ms से ऊपर, केवल टर्न-बेस्ड गेम्स ही टिकते हैं। Rollback वाली फाइटिंग गेम्स 100+ ms सहन करती हैं; डिले-बेस्ड नेटकोड वाली गेम्स नहीं।
क्या मुझे पोर्ट खोलने की जरूरत है? Dolphin का ट्रैवर्सल सर्वर ज्यादातर होम राउटर हैंडल करता है। RetroArch नेटप्ले बिना पोर्ट फॉरवर्डिंग के काम करता है अगर होस्ट के पास UPnP सक्षम है। Parsec अपने इंफ्रास्ट्रक्चर से रिले करता है इसलिए कोई पोर्ट वर्क की जरूरत नहीं।
क्या मैं किसी को एक अलग OS पर खेल सकता हूं? Dolphin क्रॉस-प्ले (Windows को Linux को macOS) काम करता है। RetroArch के लिए भी वही। Project64 फोर्क केवल Windows है। Parsec डिज़ाइन से क्रॉस-OS है।
क्या ये सभी एमुलेटर सुरक्षित हैं? यहां हर एमुलेटर अपनी डेवलपर साइट से प्राप्त करें, कभी मिरर लिस्टिंग से नहीं। मॉडर्न शूटर में एंटी-चीट कभी-कभी Dolphin या RPCS3 को फ्लैग करती है; वह एक फॉल्स पॉजिटिव है।
Nintendo Switch या PS3 ऑनलाइन के बारे में क्या? Ryujinx के LDN मॉड इंटरनेट पर लोकल Switch वायरलेस को कुछ प्रयास के साथ सक्षम करते हैं। RPCS3 के पास PS3 ऑनलाइन सर्विसेज के लिए फर्स्ट-क्लास नेटप्ले नहीं है — Parsec व्यावहारिक उत्तर है।