
XDA ने इस हफ्ते रेट्रो एमुलेटर्स पर Lossless Scaling का उपयोग करने के बारे में लिखा और बात मार गई: जो एक चीज़ जो एमुलेशन कभी पूरी तरह से हल नहीं कर सका वह 60 fps शीर्षकों पर फ्रेम पेसिंग थी जिन्हें 60 तक पहुँचना होगा या गलत लगना होगा। एमुलेटर के ऊपर एक फ्रेम-जेनरेशन लेयर ने असमान 45 fps को स्थिर 60 में बदल दिया। यह ट्रिक एक ऐप तक सीमित नहीं है। हमने 7 उपकरणों का परीक्षण किया जो रेट्रो एमुलेटर आउटपुट को अपस्केल, तीव्र या फ्रेम-जेनरेट करते हैं, 3 डॉलर की Steam यूटिलिटी से लेकर ओपन-सोर्स शेडर स्टैक तक।
एमुलेटर अपस्केलिंग ऐप में क्या देखें
आधुनिक हार्डवेयर पर रेट्रो एमुलेशन दो समस्याओं का सामना करता है: स्रोत संकल्प कम है, और स्रोत फ्रेम दर निर्धारित है। एक अच्छा अपस्केलर पहली को हल करता है, एक अच्छा फ्रेम-जेनरेशन लेयर दूसरी को हल करता है। कुछ मानदंड महत्वपूर्ण हैं।
- किसी विशिष्ट एमुलेटर पर नहीं, बल्कि किसी भी विंडोड या बॉर्डरलेस-फुलस्क्रीन प्रोग्राम पर काम करता है
- सामान्य अपस्केलर्स (FSR, XeSS, LS1, LS2) के साथ आता है ताकि हमें विशिष्ट GPU ब्रांड की आवश्यकता न हो
- भयानक इनपुट लेटेंसी का परिचय दिए बिना फ्रेम जेनरेशन जोड़ता है
- एमुलेटर को स्वयं संशोधित करने की आवश्यकता नहीं है
- एकीकृत GPUs पर चलता है लैपटॉप के लिए जो समर्पित हार्डवेयर का खर्च नहीं उठा सकते
- मुफ्त या एक बार की कीमत, सदस्यता नहीं
त्वरित तुलना
| ऐप | के लिए सर्वश्रेष्ठ | प्लेटफॉर्म | मुफ्त | लागत | रेटिंग |
|---|---|---|---|---|---|
| Lossless Scaling | किसी भी एमुलेटर पर फ्रेम जेनरेशन | Windows | Steam रिफंड के माध्यम से ट्रायल | ~7 एक बार की | बहुत सकारात्मक (Steam) |
| Magpie | मुफ्त ओपन-सोर्स अपस्केलर | Windows | हां | मुफ्त | 4.8 (GitHub) |
| RetroArch | बिल्ट-इन शेडर स्टैक के साथ एमुलेटर | Windows, macOS, Linux, Android | हां | मुफ्त | 4.6 |
| Duckstation | आधुनिक रेंडरिंग के साथ PS1 एमुलेटर | Windows, macOS, Linux, Android | हां | मुफ्त | 4.7 |
| Reshade | किसी भी DirectX गेम के लिए पोस्ट-प्रोसेसिंग | Windows | हां | मुफ्त | 4.6 |
| AMD FSR | विक्रेता-अज्ञेयवादी FSR SDK बिल्ड | Windows | हां | मुफ्त | 4.5 |
| NVIDIA Freestyle | NVIDIA उपयोगकर्ताओं के लिए ओवरले फिल्टर | Windows | हां | मुफ्त | 4.4 |
1. Lossless Scaling, फ्रेम जेनरेशन के लिए सर्वश्रेष्ठ
Lossless Scaling एक छोटी Steam यूटिलिटी है जो किसी भी विंडोड प्रोग्राम के आउटपुट को अपस्केल करती है और, अधिक महत्वपूर्ण रूप से, फ्रेम-जेनरेट करती है। इसे एक एमुलेटर पर इंगित करें जो देशी संकल्प पर चल रहा है, LS1 स्केलर और LSFG फ्रेम जेनरेशन चुनें, और एमुलेटर आउटपुट 60 या 120 fps पर मॉनिटर पर पहुंचता है जिसमें स्केलर अतिरिक्त फ्रेम बना रहा है। वास्तविक एमुलेटर पेर्फ वहीं रहता है जहां वह था, डिस्प्ले अधिक फ्रेम देखता है।
जहां यह विफल होता है: LSFG एक या दो फ्रेम की लेटेंसी जोड़ता है, जो एडवेंचर गेम के लिए ठीक है और फाइटिंग गेम के लिए बुरा है। इसके अलावा, यह केवल Windows है।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: मुफ्त नहीं, लेकिन अक्सर बिक्री पर
- भुगतान किया गया: Steam पर लगभग 7 एक बार की
प्लेटफॉर्म: Windows
Download: Steam
Bottom line: XDA कहानी का कारण। एक बार खरीदें, वर्षों तक उपयोग करें।
2. Magpie, सर्वश्रेष्ठ मुफ्त ओपन-सोर्स अपस्केलर
Magpie Lossless Scaling का ओपन-सोर्स विकल्प है। यह FSR, XeSS, Bicubic और Anime4K का समर्थन करता है, किसी भी विंडोड एप्लिकेशन पर काम करता है, और कोई फ्रेम जेनरेशन नहीं है (अभी तक)। विकास सक्रिय है और कॉन्फ़िगरेशन UI Lossless Scaling की तुलना में अधिक पारदर्शी है।
जहां यह विफल होता है: कोई फ्रेम जेनरेशन नहीं, और एकीकृत GPU उपयोगकर्ता लोड के तहत माइक्रो-स्टटर की रिपोर्ट करते हैं।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: MIT लाइसेंस
- भुगतान किया गया: कोई नहीं
प्लेटफॉर्म: Windows
Bottom line: मुफ्त विकल्प। अपस्केलिंग के लिए Lossless Scaling के समान विचार, फ्रेम जेनरेशन के बिना।
3. RetroArch, बिल्ट-इन शेडर स्टैक के लिए सर्वश्रेष्ठ
RetroArch एमुलेटर आउटपुट के ऊपर ढेर सारे शेडर के साथ आता है: CRT स्कैनलाइन, xBR, xBRZ, Anti-Aliased-Nearest, RCA composite। N64 युग तक के कंसोल के लिए, ये अक्सर किसी भी बाहरी अपस्केलर से बेहतर दिखते हैं क्योंकि शेडर जानता है कि यह एक विशिष्ट युग के आउटपुट को अपस्केल कर रहा है।
जहां यह विफल होता है: हर कोर समान रूप से लाभान्वित नहीं होता है, और सही शेडर स्टैक चुनने में एक दोपहर का प्रयोग करना पड़ता है।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: ओपन सोर्स, GPL
- भुगतान किया गया: कोई नहीं
प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux, Android, iOS (sideload), विभिन्न कंसोल
Download: RetroArch
Bottom line: 2000 से पहले किसी भी चीज़ के लिए पहले पहुंचने का उपकरण। बाहरी अपस्केलर बाद के कंसोल के लिए अधिक महत्वपूर्ण हैं।
4. Duckstation, PS1 रेंडरिंग के लिए सर्वश्रेष्ठ
Duckstation एक PS1 एमुलेटर है जिसमें आधुनिक रेंडरर है जो PS1 आउटपुट को 240p से 1080p, 4K, या उच्चतर में आंतरिक रूप से अपस्केल करता है। इसमें PGXP भी है, जो बहुभुज विकृति को ठीक करता है जिसने PS1 आउटपुट को अस्थिर महसूस कराया। इसे फ्रेम-रेट पक्ष के लिए Lossless Scaling के साथ जोड़ें, और Ocarina of Time युग की जिटर पूरी तरह गायब हो जाती है।
जहां यह विफल होता है: केवल PS1। हर दूसरे कंसोल को एक अलग एमुलेटर की आवश्यकता है।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: MIT और BSD, कोई विज्ञापन नहीं
- भुगतान किया गया: कोई नहीं
प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux, Android
Download: Duckstation | GitHub
Bottom line: एक आधुनिक रेट्रो एमुलेटर स्रोत पिक्सेल के साथ क्या कर सकता है इसका सबसे अच्छा उदाहरण, बाहरी अपस्केलर उन्हें भी देखने से पहले।
5. Reshade, किसी भी DirectX गेम पर पोस्ट-प्रोसेसिंग के लिए सर्वश्रेष्ठ
Reshade किसी भी DirectX 9/10/11/12 या OpenGL एप्लिकेशन में एक शेडर चेन इंजेक्ट करता है। यह DirectX या OpenGL बैकएंड वाले हर एमुलेटर को कवर करता है। फिल्टर शार्पनिंग से कलर ग्रेडिंग तक विवेकपूर्ण CRT ओवरले तक होते हैं। कम्युनिटी द्वारा लिखे गए कस्टम शेडर स्वतंत्र रूप से साझा किए जाते हैं।
जहां यह विफल होता है: शेडर लोड ऑर्डर को सही करने के लिए कुछ चिड़चिड़ा होना पड़ता है, और कुछ एमुलेटर Reshade के साथ लोड करने से इनकार करते हैं, एक override की आवश्यकता है।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: स्रोत उपलब्ध, ज्यादातर BSD-लाइसेंस प्राप्त
- भुगतान किया गया: कोई नहीं, हालांकि दान का स्वागत है
प्लेटफॉर्म: Windows
Download: Reshade
Bottom line: किसी के लिए जो एक एमुलेटर को एक फिल्म की तरह कलर-ग्रेड करना चाहता है, यह उपकरण है।
6. AMD FSR, विक्रेता-अज्ञेयवादी अपस्केलर के लिए सर्वश्रेष्ठ
AMD FSR एक ओपन-सोर्स अपस्केलिंग SDK है जो किसी भी GPU ब्रांड पर काम करता है। कई एमुलेटर (Dolphin, PPSSPP, Yuzu) डिस्प्ले फिल्टर के रूप में FSR के साथ आते हैं। जहां वे नहीं करते हैं, एक wrapper बिल्ड इसे इंजेक्ट करता है। 2D और कम-पॉली आउटपुट पर गुणवत्ता बहुत अच्छी है और यह संदर्भ ओपन इम्प्लीमेंटेशन है जिसे Magpie और Lossless Scaling संदर्भित करते हैं।
जहां यह विफल होता है: विशुद्ध रूप से अपस्केलिंग, मुफ्त ओपन संस्करण में कोई फ्रेम जेनरेशन नहीं।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: MIT
- भुगतान किया गया: कोई नहीं
प्लेटफॉर्म: Windows, Linux, और wrapper के माध्यम से कुछ macOS गेम में एकीकृत
Bottom line: अधिकांश अपस्केलर के पीछे एल्गोरिदम। किसी एमुलेटर को कॉन्फ़िगर करते समय सीधे इसे प्राप्त करें जो इसे मूल रूप से समर्थन करता है।
7. NVIDIA Freestyle, NVIDIA उपयोगकर्ताओं के लिए सर्वश्रेष्ठ जो ओवरले फिल्टर चाहते हैं
NVIDIA Freestyle GeForce Experience का हिस्सा है। यह शार्पनिंग, कलर एडजस्टमेंट, HDR-जैसी टोनिंग, और कुछ अपस्केलर फिल्टर को ओवरले के रूप में जोड़ता है। यह किसी भी DirectX या Vulkan एमुलेटर पर काम करता है, केवल NVIDIA GPUs पर।
जहां यह विफल होता है: GeForce Experience और एक NVIDIA अकाउंट की आवश्यकता है। Reshade की तुलना में फिल्टर सूची छोटी है।
मूल्य निर्धारण:
- मुफ्त: GeForce Experience के साथ बंडल किया गया
- भुगतान किया गया: कोई नहीं
प्लेटफॉर्म: Windows, केवल NVIDIA GPUs
Download: GeForce Experience
Bottom line: ठीक है अगर हम पहले से GeForce Experience चला रहे हैं। कुछ और के लिए, Reshade का उपयोग करें।
सही का चयन कैसे करें
- किसी भी एमुलेटर पर फ्रेम जेनरेशन के लिए: Lossless Scaling।
- एक मुफ्त अपस्केलर के लिए जो अधिकांश समान काम करता है: Magpie।
- 8-बिट और 16-बिट कंसोल के लिए, किसी भी बाहरी उपकरण को जोड़ने से पहले: RetroArch शेडर।
- PS1 विशेष रूप से के लिए: Duckstation, FSR चालू के साथ।
- कलर ग्रेडिंग और रचनात्मक फिल्टर के लिए: Reshade।
- AMD या Intel GPU मालिकों के लिए विक्रेता ओवरले के बिना: एमुलेटर में सीधे AMD FSR।
- NVIDIA उपयोगकर्ताओं के लिए जो एक त्वरित ट्वीक चाहते हैं: NVIDIA Freestyle।
जो उपकरण आप पहले खरीदते हैं वह इस बात पर निर्भर करता है कि समस्या का कौन सा पक्ष अधिक दर्द करता है। अगर jaggies दर्द है, Magpie मुफ्त है और इसे कवर करता है। अगर wobbly 60 fps दर्द है, Lossless Scaling इसका समाधान है।
FAQ
क्या Lossless Scaling किसी भी एमुलेटर पर काम करता है?
हां, जब तक एमुलेटर एक विंडो या बॉर्डरलेस विंडो में चल रहा हो। Lossless Scaling को विंडो पर इंगित करें और स्केलर सेट करें। फुलस्क्रीन एक्सक्लूसिव मोड वह एकमात्र मामला है जहां यह लागू नहीं होता है।
क्या फ्रेम जेनरेशन फाइटिंग गेम पर इनपुट टाइमिंग को तोड़ देगा?
हां, इस अर्थ में कि कोई भी फ्रेम जेनरेशन लेटेंसी जोड़ता है। Beat-em-ups और एडवेंचर गेम के लिए, trade अच्छा है। प्रतिस्पर्धी फाइटर्स के लिए, फ्रेम जेनरेशन अक्षम करें और शुद्ध अपस्केलिंग का उपयोग करें।
क्या मुझे इन उपकरणों के लिए एक फैंसी GPU की आवश्यकता है?
नहीं। उनमें से अधिकांश एकीकृत GPUs पर चलते हैं। बहुत पुराने iGPUs पर फ्रेम जेनरेशन असमान है, एक ही iGPU पर अपस्केलिंग आमतौर पर ठीक है।
क्या RetroArch एक समर्पित एमुलेटर से बेहतर है?
2000 से पहले की प्रणाली के लिए, अक्सर हां, शेडर स्टैक के लिए धन्यवाद। बाद की प्रणालियों के लिए (PS2, GameCube, PS3, Switch), समर्पित एमुलेटर अपनी स्वयं की आंतरिक अपस्केलिंग के साथ अभी भी जीते हैं।
क्या मैं RetroArch के साथ Reshade का उपयोग कर सकता हूं?
हां, लेकिन RetroArch शेडर या Reshade का चयन करें, दोनों नहीं। दो शेडर चेन को स्टैक करने से GPU लोड गुणा हो जाता है, अनुपातहीन दृश्य लाभ के बिना।