Bastion

Polygon के लेख जो Bastion की 15 वीं वर्षगांठ को चिह्नित करता है, यह तर्क देता है कि Supergiant के बाद का हर खेल पहले को कुछ ऋणी है, और हर action RPG जिसमें एक कथाकार है जो हम क्या करते हैं इसके लिए प्रतिक्रिया करता है, वह भी कुछ ऋणी है। Rucks ही कारण है। हवाई दुनिया जो हम पार करते हैं क्योंकि यह हमारे पैरों के नीचे स्नैप होता है कारण है। कठोर isometric कैमरा कारण है। पंद्रह साल बाद Bastion अभी भी अच्छी तरह से पकड़ रखता है, जो हमें अगले वाले को चाहने से नहीं रोकता है जब वर्तमान playthrough समाप्त हो जाता है। ये सात Bastion विकल्प Windows, macOS और Linux पर निकटतम मेल को कवर करते हैं।

हमने इस सूची को इसके आधार पर चुना कि Bastion वास्तव में पेंट के नीचे क्या है: एक छोटा, कसा हुआ, सावधानी से तैयार किया गया action RPG जिसमें एक मजबूत कथाकार और एक साउंडट्रैक है जो मूड ले जाता है। नीचे दिए गए सभी विकल्पों के पास ये चारों विशेषताएं नहीं हैं, लेकिन प्रत्येक के पास असली उत्तराधिकारी जैसा महसूस करने के लिए पर्याप्त है।

त्वरित तुलना

खेलसर्वश्रेष्ठमुक्त योजनाप्रारंभिक मूल्यविशेषता
TransistorBastion खिलाड़ियों के लिए जो गहरे combat sequel चाहते हैंDemo$20कार्यात्मक प्रोग्रामिंग combat
PyreSupergiant प्रशंसकों जो story-first हैंDemo$20पार्टी-आधारित sports RPG हाइब्रिड
Hadesसर्वश्रेष्ठ-of-genre roguelike वंशजDemo$25कहानी जो सभी runs में चलती है
Torchlight IIतेज़ isometric loot गतिDemo$20ARPG Bastion tempo पर
Death’s Doorउदास meleeDemo$20Miyazaki-Zelda हाइब्रिड
TunicPuzzle-forward actionDemo$30खेल mechanics के रूप में Manual
Wildermythपार्टी-आधारित narrator कहानीDemo$25व्यक्तिगत legend arcs

Bastion प्रशंसकों को क्यों देखना है

Bastion एक पांच से आठ घंटे का खेल है। यह पूरा मुद्दा है। एक बार जब हम New Game Plus और challenge maps पूरे कर लें, तो शुरू करने के लिए कोई तीसरा act नहीं है। Supergiant खेल बनाता रहा जो खेलने के लायक हैं, और व्यापक action-RPG genre ने Bastion द्वारा पेश किए गए विचार लेना जारी रखा है, इसलिए विकल्पों की सूची में वास्तविक depth है। हम जो देख रहे हैं वह भिन्न होता है। कुछ खिलाड़ी विशेष रूप से narrator चाहते हैं। कुछ isometric hand-painted दुनिया चाहते हैं। कुछ कसे हुए arcade combat loop चाहते हैं जो हमारे समय का सम्मान करता है। नीचे दी गई सूची इन तीनों कोणों में फैली हुई है।

Transistor, Bastion खिलाड़ियों के लिए जो गहरे combat sequel चाहते हैं

Transistor Supergiant का दूसरा खेल है और combat axis पर निकटतम मेल है। Function system हमें abilities को एक छोटी programming language की तरह stack करने देता है, और Turn mode समय को pause करता है ताकि हम एक combo की योजना बना सकें, फिर इसे एक burst में execute करें। Red बात नहीं करती, लेकिन वह sword जो वह लेती है, बात करती है, और चलती हुई commentary Rucks के rhythm के करीब आती है। Darren Korb का soundtrack Supergiant के द्वारा शिप किए गए सबसे मजबूत में से एक है।

जहां यह अल्पता करता है: Bastion से कम। Function system को click करने में एक जोड़ी घंटे लगते हैं, और कुछ खिलाड़ी इससे पहले ही bounce कर देते हैं।

मूल्य निर्धारण:

Bastion से माइग्रेशन: एक ही studio, एक ही design DNA, परिचित controls। इसे अगले खेलें।

डाउनलोड: Steam

निचली पंक्ति: यदि हमने Bastion को पूरा किया है और एक ही studio से अधिक चाहते हैं तो Transistor चुनें।

Pyre, Supergiant प्रशंसकों के लिए जो story-first हैं

Pyre Supergiant का सबसे अजीब खेल है और सबसे polarizing है। यह एक party-based RPG है जहां combat scenes एक तीन-तीन basketball-adjacent ritual हैं और scenes के बीच की कहानी load ले जाती है। World building घनी है, characters निर्णयों से permanent scars प्राप्त करते हैं, और ending किसी भी अन्य Supergiant title से व्यापक शाखा करता है।

जहां यह अल्पता करता है: Sports-style combat सभी के लिए नहीं है। कुछ खिलाड़ी Bastion और Pyre की tight action pacing चाहते हैं, इसे कुछ धीमे के लिए स्वैप करते हैं।

मूल्य निर्धारण:

Bastion से माइग्रेशन: Supergiant के writing team से एक ही voice। Combat सबसे बड़ा departure है। decide करने से पहले इसे तीन घंटे दें।

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निचली पंक्ति: यदि कहानी ही वह है जो Bastion को हमारे लिए बनाती है तो Pyre चुनें।

Hades, सर्वश्रेष्ठ-of-genre roguelike वंशज

Hades वह कारण है कि Supergiant अब एक household name है। Roguelike structure हमें credits के बाद खेलना जारी रखने देता है, Bastion से narrator concept को Greek gods की एक cast में मोड़ा जाता है जो हर run पर प्रतिक्रिया करते हैं, और combat animation genre-defining है। रिविलो ने इसे 2020 cohort के सर्वश्रेष्ठ के रूप में एक कारण के लिए कहा।

जहां यह अल्पता करता है: Roguelike structure। यदि Bastion की linear pacing अपील थी, तो Hades का loop कम deliberate महसूस कर सकता है।

मूल्य निर्धारण:

Bastion से माइग्रेशन: अलग structure, लेकिन एक ही authorial hand। Story ending देखने से पहले पचास-plus घंटे।

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निचली पंक्ति: Hades चुनें यदि हम Supergiant का सबसे polished खेल चाहते हैं और run-based structure को नहीं मानते।

Torchlight II, तेज़ isometric loot गति के लिए सर्वश्रेष्ठ

Torchlight II Supergiant नहीं है, और इसमें narrator नहीं है, लेकिन isometric hand-painted दुनिया करीब आती है और combat pace अधिकांश आधुनिक ARPGs की तुलना में Bastion के करीब है। यह हमारे समय का सम्मान करता है। Pets items को town में वापस ले जाते हैं। Difficulty scale करती है ताकि एक ही character आठ घंटे के campaign से सौ-घंटे build project में जा सके।

जहां यह अल्पता करता है: कोई narrator नहीं। Story Bastion की तुलना में thin है।

मूल्य निर्धारण:

Bastion से माइग्रेशन: Camera और combat समान लगता है। Build depth far heavier है।

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निचली पंक्ति: Torchlight II चुनें यदि हमें Bastion पर camera और pace पसंद था, और हम एक लंबा campaign चाहते हैं।

Death’s Door, उदास melee के लिए सर्वश्रेष्ठ

Death’s Door एक छोटा crow है जो एक sword लेकर souls collect कर रहा है, और यह atmosphere जो यह builds Bastion के melancholy calamity setting के करीब बैठता है। Combat कसा है, boss fights memorable हैं, और isometric camera land करता है। Acid Nerve ने ऐसा खेल बनाया है कि एक Bastion fan drop कर सकता है और पहली घंटे में at home महसूस कर सकता है।

जहां यह अल्पता करता है: कोई narrator नहीं, और story visual world-building पर dialogue के बजाय lean करती है। कुछ खिलाड़ी अधिक spoken narrative चाहते हैं।

मूल्य निर्धारण:

Bastion से माइग्रेशन: Camera और rhythm transfer करते हैं। Story quieter है लेकिन tone सही है।

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निचली पंक्ति: Death’s Door चुनें यदि हम isometric melee चाहते हैं और narrator के बिना रह सकते हैं।

Tunic, Puzzle-forward action के लिए सर्वश्रेष्ठ

Tunic एक top-down Zelda की तरह दिखता है जो एक person द्वारा बनाया गया है और पिछले दशक के सबसे गहरे puzzle structures में से एक को छुपाता है। Manual एक game mechanic है। Pages जो हम दुनिया में पाते हैं, हम जो कर सकते हैं वह बदल देते हैं, और final act reveal करने के लिए pull back करता है एक metapuzzle जिसके लिए प्रस्तुति में कुछ भी हमें तैयार नहीं किया था। Combat Bastion के combat के आगे अपने आप को पकड़ने के लिए काफी कसा है।

जहां यह अल्पता करता है: Puzzle depth उन खिलाड़ियों के लिए नहीं है जो pure action game चाहते हैं। कुछ खिलाड़ी first arc को पूरा करते हैं और रुक जाते हैं।

मूल्य निर्धारण:

Bastion से माइग्रेशन: Isometric camera और tight combat transfer करते हैं। सब कुछ और एक departure है।

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निचली पंक्ति: Tunic चुनें यदि हमें Bastion में discovery पसंद थी, और हम एक खेल चाहते हैं जो नई layers को छुपाता रहे।

Wildermyth, पार्टी-आधारित narrator कहानी के लिए सर्वश्रेष्ठ

Wildermyth एक tactical RPG है जिसमें unmatched narrative engine है। Characters chapters के बीच age करते हैं, relationships form करते हैं, permanent injuries लेते हैं, और narrator इसे सब कुछ एक legend में बुनता है जो हर campaign में अलग होता है। Bastion connection voice है: कोई हमें एक story बता रहा है जो हमारी choices पर respond करता है।

जहां यह अल्पता करता है: Tactical combat turn-based है और Bastion के arcade rhythm से धीमा है।

मूल्य निर्धारण:

Bastion से माइग्रेशन: Combat pace सबसे बड़ा change है। Narrator concept Bastion के करीब है इस सूची में कुछ और से अधिक।

डाउनलोड: Steam

निचली पंक्ति: Wildermyth चुनें यदि narrator specifically वह था जो Bastion को हमारे लिए बनाता था।

कैसे चुनें

यदि हम Bastion के लिए सबसे निकट की चीज़ Supergiant ने एक sequel करने के लिए चाहते हैं तो Transistor अगले में चुनें। यदि हम एक लंबे खेल के लिए roguelike loop को स्वीकार कर सकते हैं और अब तक strongest Supergiant script तो Hades चुनें। Story depth और sports combat को try करने की willingness के लिए Pyre चुनें। यदि isometric hack-and-loot camera draw था तो Torchlight II चुनें। Tone के लिए Death’s Door चुनें। यदि हम एक खेल चाहते हैं जो credits के बाद नई mechanics को छुपाता रहे तो Tunic चुनें। यदि narrator point था तो Wildermyth चुनें। यदि हमने इसे एक दशक में नहीं छुआ है तो पहले Bastion को replay करें, क्योंकि Definitive Edition अभी भी modern hardware पर चलता है और anniversary एक reason है।

FAQ

क्या 2026 में Bastion खेलना अभी भी worth है? हाँ। Bastion Windows, macOS, और Linux पर नatively runs करता है, और Definitive Edition Supergiant से commentary शामिल करता है जो run को एक दूसरी layer जोड़ता है। Story-complete playthrough के लिए छह से आठ घंटे।

Bastion के सबसे करीब कौन सा खेल है? Same studio से Transistor feel में सबसे करीब है। Hades सबसे polished descendant है। Death’s Door एक अलग studio से tone match सबसे करीब है।

क्या Bastion का कोई sequel है? सीधे नहीं। Supergiant ने Transistor, Pyre, और Hades एक ही lineage में release किया है लेकिन कभी numbered Bastion 2 नहीं।

क्या Hades Bastion से बेहतर है? Hades अधिक लंबा और polished है। Bastion tighter और narrative-focused है। दोनों खेलने लायक हैं।

Steam Deck के लिए Bastion जैसा खेल क्या है? Bastion itself, Hades, Death’s Door, और Torchlight II सब Deck पर full frame rate पर चलते हैं और Verified हैं।