For Honor

Ubisoft का For Honor की रोस्टर में Ezio Auditore को संग्रहणीय क्रॉसओवर के रूप में जोड़ने का निर्णय यह स्पष्ट संकेत है कि 2017 का मध्ययुगीन मुकाबला खेल नास्टलेजिया के भाप पर चल रहा है। मूल लूप के अभी भी प्रशंसक हैं, लेकिन मैचमेकिंग जनसंख्या में कमी आई है, मेटा आठवें वर्ष के दिग्गजों द्वारा प्रभुत्व में है, और नए नायक हर 90 दिन में बिना किसी महत्वपूर्ण मोड विविधता के लॉन्च किए जाते हैं। यदि आप For Honor का खिलाड़ी हैं जो छोड़ना चाहते हैं, या एक जिज्ञासु PC गेमर हैं जो Ubisoft Connect के घर्षण से परेशान हैं, तो 2026 में PC पर For Honor के सात विकल्प समान कौशल-आधारित मध्ययुगीन मुकाबला डोपामाइन देते हैं।

हमने प्रत्येक विकल्प को उसके विरुद्ध रैंक किया जो For Honor सर्वश्रेष्ठ करता है: पठनीय दिशात्मक हमले, नकली-और-पैरी मानसिक खेल, और दूसरे इंसान के विरुद्ध तलवारें बजाने की विशिष्ट खुशी। प्रत्येक शीर्षक में छह महीने का खेल समय विकल्पों को सूचित करता है; प्रत्येक खेल आज Steam पर है, सक्रिय सर्वर या एकल-खिलाड़ी सामग्री है, और आधुनिक हार्डवेयर पर चलता है बिना rg अपग्रेड की आवश्यकता के।

त्वरित तुलना

खेल के लिए सर्वश्रेष्ठ बहुखिलाड़ी पैमाने Steam पर कीमत शीर्ष विशेषता
Chivalry 2 64-खिलाड़ी घेराबंदी अराजकता 64 खिलाड़ी लगभग $40 सिनेमाई टीमवर्क, कक्षा विविधता
Mordhau कौशल-पहला PvP द्वंद्व 64 खिलाड़ी लगभग $30 गहन हथियार अनुकूलन, खींचना और रूपांतरण
Mount & Blade II: Bannerlord सैंडबॉक्स मध्ययुगीन रणनीति 200v200 लड़ाई लगभग $50 पूर्ण सेना कमान, अभियान मानचित्र
Half Sword भौतिकी-आधारित एकल लड़ाई 1v1 ऑनलाइन लगभग $20 रेगडॉल भौतिकी, वजन-संचालित हमले
Absolver मार्शल आर्ट्स मुकाबला MMO छोटी PvP लगभग $30 कस्टम मुकाबला डेक, शैली निर्माण
Kingdom Come: Deliverance II ऐतिहासिक रूप से सटीक RPG एकल-खिलाड़ी लगभग $60 15वीं शताब्दी की सिम्युलेटेड बोहेमिया
Sifu कुंग-फू कार्रवाई roguelike एकल-खिलाड़ी लगभग $40 प्रति मृत्यु उम्र बढ़ने की यांत्रिकी

लोग For Honor छोड़ क्यों रहे हैं

2026 में For Honor पलायन में तेजी के तीन विशिष्ट कारण।

जनसंख्या और मैचमेकिंग। Steam Charts लगातार खेल को 2,500 और 5,000 समवर्ती खिलाड़ियों के बीच दिखाता है। कम-स्तरीय मैचमेकिंग पूल दिग्गजों और नौसिखियों को मिलाते हैं, जो नए लोगों को अपने पहले सप्ताहांत में निकाल देता है।

संतुलन का पीछा। Ubisoft का नायक रोटेशन कैडेंस मौजूदा लोगों को पुनरंतुलन करने की तुलना में नए पात्रों को प्राथमिकता देता है। लंबे समय तक मुख्य खिलाड़ियों के पसंदीदा नायक नियमित रूप से कमजोर पाए जाते हैं ताकि नई रिलीज के लिए जगह बनाई जा सके।

नकद प्रणाली की रेंगती। कॉस्मेटिक्स और नायकों के लिए Steel की कीमतें बढ़ी हैं। Ezio क्रॉसओवर एक सीजन पास के पीछे है। कुछ नायकों को अभी भी खरीद या 15,000 Steel अर्जित की आवश्यकता है।

नीचे, सात विकल्प जिनके पास ये विशिष्ट समस्याएं नहीं हैं।

Chivalry 2 -- सिनेमाई मध्ययुगीन मुकाबला अराजकता के लिए सर्वश्रेष्ठ

Chivalry 2 वह है जो For Honor का Breach मोड 64-खिलाड़ी पैमाने पर होने का आकांक्षा रखता है। Torn Banner की मध्ययुगीन लड़ाई एक सहनशीलता-और-मुद्रा प्रणाली पर चलती है जो For Honor के तीन-दिशात्मक गार्ड की तुलना में अधिक सुलभ है लेकिन फिर भी नकली, ड्रैग और लक्ष्य स्विचिंग को पुरस्कृत करती है। Team Objective मोड घेराबंदी सेट-पीस को एक साथ जोड़ता है जो regicide या महल takedowns के साथ समाप्त होता है। कंसोल के साथ क्रॉस-प्ले जनसंख्या को स्वस्थ रखता है।

जहां यह कम पड़ता है: 64 खिलाड़ियों पर सर्वर हिट spike कर सकते हैं। कम-स्तरीय कक्षाएं उस गहराई की कमी करती हैं जो For Honor नायक प्रदान करते हैं।

मूल्य निर्धारण:

For Honor से माइग्रेट करना: गार्ड दिशा सरल है (माउस-आधारित क्षेत्र)। नकली-और-morph समय गहरा है। द्वंद्व जीतने से पहले 15-घंटे के सीखने के वक्र की अपेक्षा करें।

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तल पंक्ति: यदि For Honor का Breach मोड आपकी पसंदीदा चीज था और आप इसे बड़े पैमाने पर चाहते हैं, तो चयन करें।

Mordhau -- कौशल-पहली PvP के लिए सर्वश्रेष्ठ

Mordhau PC पर सबसे गहरी कौशल छत वाली मध्ययुगीन लड़ाई खेल है। Triternion ने एक माउस-संचालित आक्रमण प्रणाली का निर्माण किया जहां आपके स्ट्राइक का कोण, नकली का समय, और विशिष्ट फ्रेम जो आप रिलीज करते हैं। हथियार शिल्प आपको व्यक्तिगत बिल्ड को नुकसान, पहुंच और गति को ट्यून करने देता है। द्वंद्व सर्वर अभी भी हर रात दिग्गजों से भरे होते हैं; Frontline मोड घेराबंदी इंजन के साथ 64-खिलाड़ी लड़ाई प्रदान करता है।

जहां यह कम पड़ता है: नए खिलाड़ी प्रशिक्षण क्रूर है। Duel और Frontline मोड के बाहर सर्वर जनसंख्या पतली हो गई है।

मूल्य निर्धारण:

For Honor से माइग्रेट करना: दिशात्मक गार्ड analogue की बजाय तीन-स्थिति है। हथियार अनुकूलन नायक चयन को बदल देता है। प्रतिद्वंद्वी द्वंद्व तक पहुंचने के लिए 30-40 घंटे की अपेक्षा करें।

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तल पंक्ति: For Honor खिलाड़ी जो द्वंद्व क्षेत्र में रहते थे अपना नया घर यहां पाएंगे।

Mount & Blade II: Bannerlord -- सैंडबॉक्स अभियान के लिए सर्वश्रेष्ठ

Mount & Blade II: Bannerlord मध्ययुगीन सैंडबॉक्स है जो लड़ाई को कई क्रिया के रूप में मानता है। TaleWorlds का अभियान आपको सेना का निर्माण करने, एक महान घर में शादी करने, गांवों को मालिक बनाने, किलों को घेरने, और व्यक्तिगत रूप से 200-बनाम-200 लड़ाई का नेतृत्व करने देता है। बहुखिलाड़ी Chivalry या Mordhau की तुलना में छोटा है, लेकिन modding दृश्य Skyrim के साथ प्रतिद्वंद्विता करता है।

जहां यह कम पड़ता है: लड़ाई इस सूची पर किसी भी समर्पित PvP खेल की तुलना में ढीली है। बहुखिलाड़ी जनसंख्या niche है।

मूल्य निर्धारण:

For Honor से माइग्रेट करना: दिशात्मक लड़ाई analogue और भौतिकी-प्रभावित है। खींचना अभियान है, बहुखिलाड़ी नहीं। For Honor की तुलना में लड़ाई को कम सटीक महसूस करने की अपेक्षा करें।

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तल पंक्ति: यह प्राप्त करें यदि आप हमेशा युद्ध के पीछे साम्राज्य का निर्माण करना चाहते थे, केवल द्वंद्व जीतना नहीं।

Half Sword -- भौतिकी-प्रथम एकल लड़ाई के लिए सर्वश्रेष्ठ

Half Sword प्रत्येक लड़ाई को एक ragdoll भौतिकी सिमुलेशन की तरह मानता है। वजन, गति, और संयुक्त articulation सभी मायने रखते हैं — एक कंधे-प्रथम thrust हिप-संचालित swing से अलग पढ़ता है क्योंकि भौतिकी इंजन वास्तव में दोनों की गणना करता है। खेल 2026 की शुरुआत में पूर्ण रिलीज के लिए playtest से बाहर निकल गया, ऑनलाइन 1v1 द्वंद्व, वर्ग loadouts, और एक टूर्नामेंट सीढ़ी जोड़ रहा है। यह वास्तव में लंबी तलवार पकड़ने के सबसे करीब मध्ययुगीन लड़ाई खेल है।

जहां यह कम पड़ता है: सीखने का वक्र खेल-जैसे हिट डिटेक्शन के आदी खिलाड़ियों के लिए intimidating है। ऑनलाइन जनसंख्या Chivalry 2 या Mordhau से छोटी है।

मूल्य निर्धारण:

For Honor से माइग्रेट करना: लगभग कुछ भी स्थानांतरित नहीं होता। गार्ड दिशा चली गई; positional प्रभुत्व और पकड़ यांत्रिकी नियंत्रण लेते हैं। सीखने का वक्र खेल है।

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तल पंक्ति: यदि For Honor कभी भी काफी भारी महसूस नहीं हुआ तो चयन करें। यह एक वजन है।

Absolver -- मुकाबला-डेक curation के लिए सर्वश्रेष्ठ

Absolver Sifu निर्देशक Jordan Layani का पहले का PvP मार्शल आर्ट्स खेल है। आप दुनिया में अर्जित आंदोलनों से मुकाबला डेक का निर्माण करते हैं, फिर उस डेक को रैंकिंग 1v1 और 3v3 में अन्य खिलाड़ियों के विरुद्ध ऑनलाइन ले जाते हैं। शैली निर्माण For Honor के नायक चयन से परे जाता है — आप शाब्दिक रूप से व्यक्तिगत लड़ाकू शैली को curate कर रहे हैं, फिर प्रत्येक आंदोलन के पीछे फ्रेम डेटा में महारत हासिल कर रहे हैं।

जहां यह कम पड़ता है: मौसमी घटनाओं के बाहर छोटी सक्रिय जनसंख्या। सामग्री 2020 में अपडेट करना बंद कर दिया।

मूल्य निर्धारण:

For Honor से माइग्रेट करना: दिशात्मक लड़ाई हाथ-तैयार मुकाबला डेक से बदल जाती है। गार्ड ब्रेक, नकली, और मुद्रा संक्रमण सभी अनुवाद। सर्वर जनसंख्या घर्षण है।

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तल पंक्ति: यदि For Honor का नायक अनुकूलन हुक था, तो Absolver का डेक-निर्माण उतरेगा।

Kingdom Come: Deliverance II -- ऐतिहासिक realism के लिए सर्वश्रेष्ठ

Kingdom Come: Deliverance II Warhorse Studios का 2025 sequel ऐतिहासिक रूप से सटीक 15वीं शताब्दी Bohemia RPG है। लड़ाई दिशात्मक है, धीरज-प्रबंधित, और बिल्कुल निर्दयी उसी तरह से For Honor द्वंद्व हैं — एक parrry खिड़की मिस करें और आप नीचे जा रहे हैं। केवल एकल-खिलाड़ी, लेकिन अभियान 80+ घंटे blacksmithing, पीने, लड़ाई, और एक सच्चे मध्ययुगीन युद्ध के माध्यम से बातचीत कर रहा है।

जहां यह कम पड़ता है: केवल एकल-खिलाड़ी, कोई PvP नहीं। कहीं भी सहेजें एक संशोधित सुविधा है; आधार खेल एक बीयर-सेव सिस्टम का उपयोग करता है।

मूल्य निर्धारण:

For Honor से माइग्रेट करना: दिशात्मक लड़ाई और parrry समय अच्छी तरह से स्थानांतरित। लंबी लड़ाइयों और मिट्टी, मौसम, और भूख का विरोध की अपेक्षा करें।

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तल पंक्ति: यदि For Honor की लड़ाई सही लगी लेकिन बहुखिलाड़ी आपको निकाल दिया।

Sifu -- एकल कौशल पीसने के लिए सर्वश्रेष्ठ

Sifu Sloclap का कुंग-फू roguelike है जहां हर मृत्यु आपके चरित्र को उम्र देती है। यह मध्ययुगीन लड़ाई अपने सार तक आसवन है: parry, dodge, संरचना तोड़, finisher। बॉस लड़ाई समाप्त जब आप पैटर्न सीखते हैं; उम्र बढ़ने की यांत्रिकी प्रत्येक स्तर को एक व्यक्तिगत कौशल परीक्षा में बदल देती है जो आपकी वृद्धि का सम्मान करती है। कोई बहुखिलाड़ी नहीं, लेकिन हर For Honor duelists को एक बॉस को आजमाने का कर्तव्य है।

जहां यह कम पड़ता है: केवल एकल-खिलाड़ी। उम्र बढ़ने की यांत्रिकी आपको एक एकल रन में उच्च कठिनाई से बंद कर सकती है।

मूल्य निर्धारण:

For Honor से माइग्रेट करना: Parry समय और संरचना मीटर स्थानांतरित। कसी hitbox और कम telegraphed हमलों की अपेक्षा करें।

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तल पंक्ति: यदि आप साबित करना चाहते हैं कि आप दूसरे छोर पर किसी अन्य इंसान के बिना मध्ययुगीन लड़ाई में महारत हासिल कर सकते हैं।

कैसे चुनें

Chivalry 2 चुनें यदि आप पैमाने, अराजकता, और कंसोल क्रॉस-प्ले चाहते हैं।

Mordhau चुनें यदि आप गहरी PvP कौशल छत चाहते हैं और एक खड़ी पहली महीने के साथ ठीक हैं।

Half Sword चुनें यदि For Honor कभी भी शारीरिक रूप से काफी भारी महसूस नहीं हुआ।

Mount & Blade II: Bannerlord चुनें यदि लड़ाई के पीछे रणनीतिक स्तर वह है जो आप वास्तव में चाहते हैं।

Kingdom Come: Deliverance II या Sifu चुनें यदि आप ऑनलाइन मध्ययुगीन लड़ाई के साथ किया है और एकल लड़ाई में महारत हासिल करना चाहते हैं।

For Honor पर रहें यदि आप पहले से ही एक मुख्य में निवेश किया है और Ubisoft crossover इवेंट का आनंद लेते हैं। इस सूची पर किसी भी अन्य खेल के पास सटीक तीन-दिशा गार्ड लय नहीं है, और Ezio पैक एक सच्चा novelty है।

FAQ

क्या For Honor 2026 में मर गया है? मृत नहीं, लेकिन घट रहा है। Steam समवर्ती लोग दैनिक 3,000-5,000 के आसपास चक्कर लगाते हैं। Ubisoft अभी भी मौसमी सामग्री और नायक पास भेजता है, और समुदाय Discord और Reddit पर सक्रिय रहता है। Matchmaking काम करता है, हालांकि उच्च रैंक पर कतारें चरम घंटों के दौरान खींचती हैं।

For Honor का सर्वश्रेष्ठ मुफ्त विकल्प क्या है? For Honor के मुकाबला गहराई के साथ कोई सीधा मुक्त-प्ले समतुल्य नहीं है। Pirates, Vikings और Knights II जैसे मुफ्त विकल्प आकस्मिक मध्ययुगीन लड़ाई प्रदान करते हैं लेकिन फ्रेम-सही द्वंद्व की कमी है। यदि कीमत बाधा है, तो Half Sword $20 पर सबसे सस्ता भुगतान विकल्प है।

क्या Chivalry 2 या Mordhau बेहतर है? Chivalry 2 आकस्मिक अराजकता और उद्देश्य खेल के लिए, Mordhau कौशल-आधारित द्वंद्व के लिए। दोनों समान दिशात्मक लड़ाई प्रणाली का उपयोग करते हैं; Chivalry 2 अधिक क्षमाशील और सिनेमाई है, Mordhau अधिक परिशुद्धता की मांग करता है और यांत्रिक महारत को पुरस्कृत करता है।

क्या मैं Steam Deck पर इन्हें खेल सकता हूं? Chivalry 2 और Sifu Verified हैं। Mordhau, Kingdom Come: Deliverance II, और Absolver tuned सेटिंग्स के साथ Playable हैं। Half Sword और Bannerlord चलता है लेकिन विश्वसनीय लड़ाई के लिए बाहरी माउस और कीबोर्ड की आवश्यकता है।

किस खेल के पास For Honor के सबसे करीब लड़ाई है? Chivalry 2 में सबसे करीब टीम-आधारित संरचना और उद्देश्य प्रवाह है। शुद्ध द्वंद्व महसूस करने के लिए, Mordhau की दिशात्मक लड़ाई सबसे मांग है। न तो For Honor के सटीक तीन-दिशा गार्ड का उपयोग करता है, लेकिन दोनों एक ही parrry-feint-attack पढ़ने को पुरस्कृत करते हैं।