Hell Is Us

Hell Is Us आपको बिना नक्शे, बिना क्वेस्ट लॉग, बिना कम्पास के युद्ध क्षेत्र में फेंक देता है और उम्मीद करता है कि आप जवाब के लिए दुनिया को पढ़ेंगे। यह डिज़ाइन दर्शन जो बचते हैं उन्हें उन लोगों से अलग करता है जो हार मान जाते हैं। लड़ाई संकेत नहीं देती, दुश्मन आपके पैटर्न सीखते हैं, और कहानी वस्तु विवरण और NPC संवाद में छिपी होती है जो अस्पष्टता की परतों के नीचे दबी होती है। अगर आपने Hell Is Us खत्म कर लिया है और क्रेडिट रोल होने पर खालीपन महसूस किया है, तो ये सात Hell Is Us विकल्प उसी लड़ाई के वजन, अन्वेषण के इरादे, या आपको गाइड न करने के इनकार को बनाए रखते हैं। प्रत्येक Ninja Theory के अटल एक्शन RPG के साथ कम से कम एक DNA साझा करता है: कड़ी निकट लड़ाई, खिलाड़ी पर भरोसा करने वाली कहानी, या एक दुनिया जो अपनी शत्रुता के लिए माफी नहीं मांगती।

त्वरित तुलना तालिका

गेम सबसे अच्छा मुफ्त योजना शुरुआती कीमत विशिष्ट विशेषता
Nioh 2 लूट-संचालित souls-like डेमो उपलब्ध $49.99 Diablo-स्केल लूट ड्रॉप सिस्टम
Sekiro Shadows Die Twice पैरी-केंद्रित लड़ाई डेमो उपलब्ध $59.99 मुद्रा-विराम लय यांत्रिकी
Mortal Shell गति दौड़ डेमो उपलब्ध $29.99 कठोरता यांत्रिकी और 2 घंटे से कम दौड़
Code Vein एनिमे सौंदर्यशास्त्र नहीं $59.99 पिशाच यांत्रिकी और साथी AI
Lords of the Fallen (2023) ओपन-वर्ल्ड souls लड़ाई नहीं $69.99 दोहरी-क्षेत्र ट्रैवर्सल सिस्टम
Remnant 2 सह-op और प्रक्रियात्मक दुनिया नहीं $49.99 बंदूक-और-निकट लड़ाई हाइब्रिड लड़ाई
Black Myth Wukong चीनी पौराणिकता डेमो उपलब्ध $59.99 मुद्रा-स्विचिंग और रूप-परिवर्तन

खिलाड़ी Hell Is Us खत्म करने के बाद अधिक क्यों चाहते हैं

Hell Is Us Sekiro से मुद्रा-विराम लड़ाई भाषा लेता है लेकिन आपको वास्तविक समय में हिट दिलवाता है बिना जादू या जादू हीलिंग स्पैम की सुरक्षा जाल के। केवल निकट लड़ाई प्रतिबंध का अर्थ है कि प्रत्येक लड़ाई एक बातचीत है जहां आप दुश्मन की लय सीखते हैं इससे पहले कि आप अपना जोड़ें। r/soulslikes पर खिलाड़ी लगातार लड़ाई की प्रशंसा करते हैं क्योंकि यह आपको कठिनाई स्पाइक्स के माध्यम से बटन दबाने देता है, और Steam समीक्षाएं तनाव को हाइलाइट करती हैं जो तब बनता है जब आप अपनी आखिरी हीलिंग फ्लास्क के नीचे होते हैं और एक एलीट एक दूर होता है। चेकपॉइंट को फिर से लोड करने के लिए।

कहानी लड़ाई के समान सिद्धांत पर काम करती है: बिना हाथ-पकड़ के। Hell Is Us कभी नहीं रुकता कि आप कौन हैं, युद्ध क्यों शुरू हुआ, या शून्यता का क्या मतलब है। आप सुनी गई बातचीत, वस्तु विवरण और पर्यावरणीय कहानी से इसे एक साथ रखते हैं। यह जानबूझकर अस्पष्टता एक बेचैनी की भावना पैदा करती है जो शुद्ध कठिनाई अकेले नहीं उत्पन्न कर सकती। युद्ध के वातावरण का यह बढ़ता है। आप एक कल्पना राज्य में ड्रेगन के खिलाफ लड़ नहीं रहे हैं; आप एक सैनिक हैं जो एक संघर्ष में जीवित रहने की कोशिश कर रहे हैं जहां दांव असली लगते हैं और दुश्मन दुनिया के हिस्से लगते हैं।

जो खिलाड़ियों को सबसे अधिक प्रभावित करता है वह अन्वेषण और अस्तित्व के बीच तनाव है। मुख्य मार्ग से दूर जाने का मतलब है कि मजबूत दुश्मनों के जाल में फंसने का जोखिम और चेकपॉइंट पर आराम करने से पहले आपूर्ति से बाहर चलना। यह जोखिम-पुरस्कार गणित हर निर्णय को भारित रखती है। जब आप एक प्लेथ्रू समाप्त करते हैं, तो आपने दुनिया और इसकी शत्रुता को आंतरिक कर लिया है। आप उसी लय का अनुभव करना चाहते हैं: एक दुश्मन को पढ़ना, उद्घाटन मारना, और बिना पीछे हटे निकट लड़ाई नृत्य में प्रतिबद्ध होना।

विकल्प

Nioh 2

Nioh 2 Sekiro लड़ाई टेम्पलेट लेता है और Diablo के लूट दर्शन को आयात करता है। प्रत्येक मारा गया दुश्मन रंग-कोडित गियर को गिराता है, और endgame लड़ाई कौशल के रूप में बहुत लूट अनुकूलन के बारे में है। मुद्रा प्रणाली लागू होती है, लेकिन हथियारों की विविधता और निर्माण विविधता का मतलब है कि कोई भी दो प्लेथ्रू समान महसूस नहीं करते हैं। लड़ाई वजन Hell Is Us से मेल खाता है जब आप अपर्याप्त गियर और सीख रहे हों, लेकिन Nioh 2 आपको अनुमान और जादू के माध्यम से逃脱वाल्व देता है जो Hell Is Us से इनकार करते हैं।

यह कहां गिरता है: लूट विस्फोट भारी हो सकता है, और endgame आयु परिपूर्ण गियर रोल के लिए stpreadsheet अनुकूलन के लिए निकट लड़ाई तनाव से ध्यान बदलता है। मिशन-आधारित संरचना लापता है सुसंगत दुनिया अन्वेषण है कि Hell Is Us नाखून।

कीमत: $49.99 पूर्ण संस्करण के लिए।

प्लेटफॉर्म: Windows।

डाउनलोड करें: Steam

सारांश: Nioh 2 चुनें यदि आप अधिक निर्माण लचीलेपन के साथ लड़ाई चुनौती चाहते हैं और गियर farming की परवाह नहीं करते हैं।

Sekiro Shadows Die Twice

Sekiro Shadows Die Twice FromSoftware का मुद्रा-विराम मास्टरपीस है। प्रत्येक boss और एलीट मुकाबला अपने हमले की लय सीखने के इर्द-गिर्द घूमता है, उनके मुद्रा मीटर को बनाता है, और विराम खिड़की को भुनाता है। पैरी-केंद्रित यांत्रिकी आपके और अपने विरोधी के बीच एक बातचीत बनाती है जो Hell Is Us को पूरी तरह से दर्पण करती है। कठिनाई को trivialize करने के लिए कोई स्तर प्रणाली नहीं है, और prosthetic उपकरण उपयोगिता हैं, power-creep समाधान नहीं।

यह कहां गिरता है: निश्चित प्रोटागोनिस्ट और सीमित निर्माण विविधता का अर्थ है कि कोई दो चरित्र अलग तरीके से खेलते नहीं हैं। गेम Hell Is Us की तुलना में छोटा है, और एक बार जब आप पैरी समय याद कर लें, तो बाद की प्लेथ्रू तत्कालता खो देती है।

कीमत: $59.99।

प्लेटफॉर्म: Windows।

डाउनलोड करें: Steam

सारांश: यह Hell Is Us के लिए निकटतम यांत्रिक मिलान है, लेकिन Sekiro के केंद्रित दायरे का मतलब है कि कहानी तंग और तेजी से लपेटी जाती है।

Mortal Shell

Mortal Shell 2 घंटे से कम समय में souls-like फॉर्मूला को संपीड़ित करता है जहां हर निर्णय गणना करता है। कठोरता यांत्रिकी आपको एक मार को अवशोषित करने और तुरंत उछलने देती है, रक्षा को निष्क्रिय आंकड़ों के बजाय सक्रिय पसंद में बदल देती है। चार गोले (नायक) हर अलग तरीके से खेलते हैं, और छोटी अंतर्जुड़ी दुनिया खुली दुनिया भराव के बिना अन्वेषण को प्रोत्साहित करती है।

यह कहां गिरता है: अभियान Hell Is Us की तुलना में दुबला है, और एक बार जब आप दुश्मन पैटर्न को समझ जाते हैं, तो चुनौती काफी हद तक सपाट हो जाती है। कहानी दुर्लभ है और रहस्यमय रूप से दिया जाता है, जो कुछ खिलाड़ी सराहते हैं और अन्य निराशाजनक पाते हैं।

कीमत: $29.99।

प्लेटफॉर्म: Windows, PlayStation, Xbox।

डाउनलोड करें: Steam

सारांश: यदि Hell Is Us ने आपको एक तंग, पुनः खेलने योग्य अनुभव चाहना छोड़ दिया है, तो Mortal Shell हर आवश्यक तत्व को केंद्रित पैकेज में संपीड़ित करता है।

Code Vein

Code Vein souls-like लड़ाई को एनिमे सौंदर्यशास्त्र और पिशाच पौराणिकता आवरण में लपेटता है। साथी AI सिस्टम का अर्थ है कि आप कभी पूरी तरह अकेले नहीं हैं, और endgame फैशन आपको अपने चरित्र की उपस्थिति को अनुकूलित करने देता है। रक्त कोड प्रणाली (निर्माण) Sekiro से अधिक भिन्नता प्रदान करती है, और वातावरण गोथिक आत्मनिरीक्षण के लिए उदास यथार्थवाद का कारोबार करता है।

यह कहां गिरता है: साथी AI अक्सर मारता है और स्थिति लाभ चोरी करता है, निकट लड़ाई तनाव को कम करता है कि Hell Is Us परिपूर्ण करता है। कहानी नाटकीय झुकती है और Hell Is Us के आधारित वातावरण को खो देती है।

कीमत: $59.99।

प्लेटफॉर्म: Windows।

डाउनलोड करें: Steam

सारांश: Code Vein सर्वश्रेष्ठ है यदि आप शुद्ध लड़ाई तनाव पर कथा सहायता और सह-op आराम विकल्प पसंद करते हैं।

Lords of the Fallen (2023)

Lords of the Fallen (2023 रिमेक) दोहरी-क्षेत्र ट्रैवर्सल प्रणाली के साथ खुली दुनिया souls-like डिज़ाइन में वापसी करता है। आप जीवित दुनिया और आफ्टरलाइफ के बीच स्विच करते हैं, पज़ल को हल करते हैं और क्षेत्रों तक पहुंचते हैं जो विमानों के बीच भिन्न होते हैं। लड़ाई Hell Is Us की तुलना में Dark Souls के करीब झुकी हुई है (जादू उपलब्ध है, स्टेमिना प्रबंधन अधिक क्षमाशील है), लेकिन अन्वेषण दर्शन Hell Is Us की अनगाइडेड दुनिया को दर्पण करता है।

यह कहां गिरता है: पूर्ण वजन की खुली दुनिया दायरे का मतलब है पेसिंग स्थानों में डूब जाता है, और जादू प्रणाली केवल निकट लड़ाई तनाव को कम करता है। कठिनाई वक्र उतार-चढ़ाव करती है; कुछ क्षेत्र सही निर्माण के साथ trivialize करते हैं।

कीमत: $69.99।

प्लेटफॉर्म: Windows।

डाउनलोड करें: Steam

सारांश: Lords of the Fallen चुनें यदि खुली दुनिया ट्रैवर्सल और क्षेत्र-स्विचिंग पज़ल आपको केंद्रित gauntlet मुकाबले से अधिक आकर्षित करते हैं।

Remnant 2

Remnant 2 souls-like लड़ाई को बंदूक-और-निकट लड़ाई हाइब्रिड यांत्रिकी के साथ जोड़ी। आप हमेशा गोला-बारूद का प्रबंधन करते हुए निकट दबाव बनाए रखते हैं, और प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनियां सुनिश्चित करती हैं कि हर प्लेथ्रू स्तर लेआउट और boss मुकाबले को मिश्रित करता है। सह-op seamless है और प्रोत्साहित है, गेम को एकल तनाव से दल समन्वय तक बदल देता है।

यह कहां गिरता है: बंदूकें निकट लड़ाई को माध्यमिक स्थिति में कम करती हैं, और लूट दुर्लभता और प्रक्रियात्मक विविधता पर जोर Hell Is Us के कसकर, authored दुनिया डिजाइन का त्याग करता है। कठिनाई गियर randomness के आधार पर जंगली रूप से उतार-चढ़ाव कर सकती है।

कीमत: $49.99।

प्लेटफॉर्म: Windows।

डाउनलोड करें: Steam

सारांश: Remnant 2 वितरण करता है यदि आप सह-op souls-like कार्रवाई चाहते हैं और authored मुकाबले को प्रक्रियात्मक विविधता के लिए व्यापार करने की परवाह नहीं करते हैं।

Black Myth Wukong

Black Myth Wukong souls-like लड़ाई को चीनी पौराणिकता में anchors करता है और आपको पहचान वाला एक नायक देता है। मुद्रा-स्विचिंग प्रणाली आपको लड़ाई के दौरान लड़ाई शैलियों के बीच स्विच करने देती है, और रूप-परिवर्तन सामरिक गहराई जोड़ता है। Boss मुकाबले Hell Is Us के दृश्य वजन और हमले जटिलता में प्रतिद्वंद्वी करते हैं, और कहानी Journey to the West से खींचती है, एक स्रोत जो उन लोगों के लिए गहराई के साथ जो अनुसंधान करने के लिए तैयार हैं।

यह कहां गिरता है: कुछ खिलाड़ी मुद्रा प्रणाली को overwhelming पाते हैं, आंदोलन की कई सेट को याद रखने की आवश्यकता होती है। कहानी, जबकि सांस्कृतिक पौराणिकता में आधारित है, Hell Is Us के आधुनिक युद्ध सेटिंग की तुलना में कम सुलभ महसूस कर सकती है।

कीमत: $59.99।

प्लेटफॉर्म: Windows।

डाउनलोड करें: Steam

सारांश: Black Myth Wukong Hell Is Us की लड़ाई वजन से मेल खाता है और मुद्रा-आधारित गहराई और चीनी पौराणिकता गहराई जो खिलाड़ी महारत की मांग करती है जोड़ता है।

कैसे चुनें

Sekiro चुनें यदि आप सबसे कड़ी यांत्रिक मिलान चाहते हैं और छोटे अभियान की परवाह नहीं करते हैं। Nioh 2 चुनें यदि आप loot गहराई और लड़ाई को केंद्रित करते हुए निर्माण विविधता का आनंद लेते हैं। Mortal Shell चुनें यदि Hell Is Us ने 40-घंटे प्रतिबद्धता के बिना कुछ और कड़ा और पुनः खेलने योग्य छोड़ दिया है। Code Vein चुनें यदि आप शुद्ध लड़ाई तनाव पर कथा सहायता और साथी सह-op पसंद करते हैं। Lords of the Fallen चुनें यदि खुली दुनिया ट्रैवर्सल और क्षेत्र-स्विचिंग पज़ल आपको केंद्रित gauntlet मुकाबले से अधिक आकर्षित करते हैं। Remnant 2 चुनें यदि सह-op और प्रक्रियात्मक दुनियां authored स्तर डिजाइन से आपको अधिक रुचि देती हैं। Black Myth Wukong चुनें यदि आप Hell Is Us की लड़ाई वजन प्लस मुद्रा-स्विचिंग जटिलता और चीनी पौराणिकता गहराई चाहते हैं।

FAQ

क्या Hell Is Us Dark Souls जैसा है? बिल्कुल नहीं। Hell Is Us Sekiro से मुद्रा-विराम पैरी प्रणाली लेता है और Bloodborne से केवल निकट लड़ाई प्रतिबंध को लेता है, लेकिन स्तर प्रणाली, जादू, और अधिकांश उपचार उपकरण को हटाता है। यह पारंपरिक Dark Souls डिजाइन से “आधुनिक युद्ध सेटिंग में Sekiro” के करीब है।

कौन सा गेम Hell Is Us के लिए सबसे अधिक है? Sekiro Shadows Die Twice सबसे ज्यादा DNA साझा करता है: मुद्रा-विराम लड़ाई, पैरी-केंद्रित यांत्रिकी, केवल निकट लड़ाई प्रतिबंध, और कठिनाई जो कभी समझौता नहीं करती। Nioh 2 और Black Myth Wukong लड़ाई वजन से मेल खाते हैं लेकिन निर्माण विविधता और आंदोलन विकल्प जोड़ते हैं जो Hell Is Us से इनकार करते हैं।

क्या Hell Is Us के पास multiplayer है? नहीं। Hell Is Us कड़ाई से एकल-खिलाड़ी है। यदि सह-op प्राथमिकता है, तो Remnant 2 और Code Vein souls-like लड़ाई के साथ ऑफर करते हैं, हालांकि वे Hell Is Us के निकट लड़ाई शुद्धता का कुछ त्याग करते हैं।

क्या Sekiro Hell Is Us से अधिक मुश्किल है? वे comparable हैं। Sekiro की कठिनाई पैरी खिड़कियों को याद करने और boss पैटर्न से आती है। Hell Is Us संसाधन दुर्लभता और आधुनिक सेटिंग जोड़ता है जो pacing बदलता है। अधिकांश खिलाड़ियों को उन्हें गले लगे हुए; प्राथमिकता इस बात पर निर्भर करती है कि आप पैरी समय (Sekiro) या संसाधन प्रबंधन (Hell Is Us) की सराहना करते हैं।