Neva

Polygon ने Neva को सर्वश्रेष्ठ कुत्ते का खेल कहा जिसे कोई नहीं खेलता, और यह विवरण इसे कम आंकता है। Alba का साथी एक कुत्ता नहीं, एक भेड़िया है, और जो तीन घंटे आप उसे चार मरते हुए मौसमों में पाल-पोस कर बिताते हैं, वह अधिकांश बीस घंटे के खेलों की तुलना में अधिक प्रभावशाली है। Nomada Studio, Gris के पीछे की टीम, दुःख के बारे में एक और खेल बनाई है जो कभी भी यह शब्द जोर से नहीं कहता। एक बार क्रेडिट ख़त्म होने के बाद, अगला स्वाभाविक कदम Neva के विकल्प की एक सूची है जो सटीक कहानी को दोहराए बिना एक ही चित्रकारी वजन ले जाते हैं।

नीचे दिए गए सात खेल अलग-अलग अनुपात में Neva के DNA को साझा करते हैं। कुछ एक ही दृश्य वंश से आते हैं, कुछ भेड़िये को एक अलग तरह के साथी से बदलते हैं, और एक जंगल को प्लेग से प्रभावित ग्रामीण इलाके से बदलता है। सभी Windows पर चलते हैं; अधिकांश Mac पर भी मूल रूप से चलते हैं।

त्वरित तुलना

ऐप सर्वश्रेष्ठ है मुफ्त योजना शुरुआती कीमत उल्लेखनीय विशेषता
Gris सबसे करीबी मिलान, समान स्टूडियो नहीं $14,99 विफलता की स्थिति के बिना निःशब्द दु: ख कहानी
Journey अजनबी के साथ साझा निःशब्द कनेक्शन नहीं $14,99 गुमनाम ऑनलाइन साथी, कोई चैट नहीं
Spiritfarer नुकसान के बारे में एक लंबी साथी कहानी नहीं $29,99 दर्जनों भावना दोस्त, प्रत्येक अपना अलविदा के साथ
Sable रैखिक प्लेटफॉर्मिंग पर खुली दुनिया अन्वेषण नहीं $24,99 Moebius-प्रेरित हाथ-तैयार रेगिस्तान दुनिया
Ori and the Will of the Wisps भावनात्मक दांव के साथ प्लेटफॉर्मिंग कौशल नहीं $29,99 खोए हुए साथी के चारों ओर निर्मित Metroidvania traversal
A Plague Tale: Innocence जानवर की जगह मानव साथी नहीं $39,99 वास्तविक लड़ाई परिणाम के माध्यम से किया गया भाई बंधन
Little Nightmares II एक छोटा, अजीब साथी बंधन नहीं $29,99 Six आपको परी कथा दुःस्वप्न के माध्यम से हाथ पकड़ता है

Neva के प्रशंसकों को और क्यों चाहिए

Neva लगभग तीन घंटे चलता है, जो उस शैली के लिए भी कम है जिससे यह संबंधित है। जो खिलाड़ी इसे समाप्त करते हैं वे एक साथ दो चीजें चाहते हैं: एक और खेल जो हाथ-तैयार या चित्रकारी कला को भावनात्मक इंजन के रूप में मानता है, सजावट नहीं, और एक वास्तविक चाप के साथ एक कहानी बजाय एक अस्पष्ट मूड। Nomada Studio ने Neva को वर्ष के चार मौसमों में एक भेड़िये के शावक को पालने के चारों ओर बनाया था, और यह संरचना, देखना कि कैसे एक रिश्ता समय के साथ बदलता है, जितना सुनता है उससे कम होता है।

तुलना वास्तव में कूदने और बाहर निकलने के बारे में नहीं है। Neva की लड़ाई डिजाइन द्वारा सरल है; पहेली-मंच Alba और Neva के बीच संबंध की सेवा करने के लिए मौजूद है, दूसरे तरीके से नहीं। नीचे दिए गए खेल एक ही कारण के लिए चुने गए हैं: एक साथी, एक दृश्य पहचान काफी मजबूत है खेल को अकेले ले जाने के लिए, और एक समय अंतराल जो खिलाड़ी की शाम का सम्मान करता है बजाय एक मौसम की मांग करता है।

विकल्प

Gris — सबसे करीबी मिलान के लिए सर्वश्रेष्ठ, समान स्टूडियो

Gris Nomada Studio का पहला खेल है और Neva का सबसे करीबी भाई है। कोई संवाद नहीं, कोई लड़ाई नहीं, और कोई विफलता की स्थिति नहीं; पूरा अनुभव मंचों, हल्के पहेलियों और धीरे-धीरे लौटने वाले रंग पैलेट से बनाया जाता है जो नायिका के दु: ख को प्रतिबिंबित करता है। यह लगभग चार घंटे चलता है, Neva की लंबाई के करीब पर्याप्त है कि एक के प्रशंसकों को एक सत्र में दूसरे को समाप्त करने की प्रवृत्ति हो।

जहां यह कम पड़ता है: बिल्कुल भी कोई साथी चरित्र नहीं, इसलिए भावनात्मक हुक अधिक आंतरिक और Neva की तुलना में कम रिलेशनल है। कुछ सेक्शन दोहराए गए मंचन बीट्स पर निर्भर करते हैं।

कीमत:

प्लेटफॉर्म: Windows, macOS

डाउनलोड: Steam

बॉटम लाइन: यह पहले चुनें यदि Neva की कला शैली वह है जो आपके साथ रही है और आप स्टूडियो का सबसे शुद्ध संस्करण चाहते हैं।

Journey — अजनबी के साथ साझा निःशब्द कनेक्शन के लिए सर्वश्रेष्ठ

Journey Neva के भेड़िये को एक गुमनाम मानव खिलाड़ी के साथ बदलता है जो रेगिस्तान की एक पट्टी में आपके साथ शामिल हो सकता है और चुप चाप गायब हो सकता है। thatgamecompany ने पाठ या वॉयस चैट के बिना संचार के चारों ओर पूरे खेल का निर्माण किया, बस चहचहाहट और निकटता, और यह खेलों में सबसे अधिक उद्धृत भावनात्मक क्षणों में से एक के रूप में उतरता है। दो से तीन घंटे का समय लगभग Neva की गति से मेल खाता है।

जहां यह कम पड़ता है: साथी वैकल्पिक और अप्रत्याशित है क्योंकि यह दूसरे सक्रिय खिलाड़ी के साथ मिलान पर निर्भर करता है। एकल खेल अनुभव की एक अर्थपूर्ण परत खो देते हैं।

कीमत:

प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux

डाउनलोड: Steam

बॉटम लाइन: यह चुनें जब भेड़िये की उपस्थिति मंचन से अधिक महत्वपूर्ण हो।

Spiritfarer — नुकसान के बारे में एक लंबी साथी कहानी के लिए सर्वश्रेष्ठ

Spiritfarer Neva के मूल विचार को खींचता है, किसी की देखभाल उन्हें जाने देने से पहले, एक बीस से तीस घंटे प्रबंधन खेल में। Thunder Lotus ने एक नाव बनाई है जो आप द्वीपों के बीच नेविगेट करते हैं, मृत्यु आत्माओं को ले जाते हैं जो प्रत्येक अपनी व्यक्तित्व, मिशन लाइन और विदाई पाती हैं। यह मंचक गति को आरामदायक सिम के करीब कुछ में बदलता है, लेकिन भावनात्मक थ्रेड वह है जो Neva पर चलता है।

जहां यह कम पड़ता है: Neva की तुलना में बहुत लंबा, और शिल्प और संसाधन प्रबंधन काम की एक परत जोड़ता है जो मूल सामग्री कभी नहीं थी। गति खेल के बीच में पड़ता है।

कीमत:

प्लेटफॉर्म: Windows, macOS, Linux

डाउनलोड: Steam

बॉटम लाइन: यह चुनें जब तीन घंटे पर्याप्त नहीं थे और आप पूरे खेल में एक ही भावनात्मक रजिस्टर चाहते हैं।

Sable — खुली दुनिया अन्वेषण के लिए सर्वश्रेष्ठ रैखिक मंचन पर

Sable Neva की रैखिक मौसमी पथ को एक विस्तृत रेगिस्तान के साथ बदलता है जो एक किशोरी आसपास की अवधि के दौरान अपने होवरबाइक पर पार करती है। Shedworks ने दुनिया को एक सपाट, हाथ से तैयार शैली में बनाया है जाहिर तौर पर Moebius को ऋण, और कहीं भी कोई लड़ाई और कोई विफलता की स्थिति नहीं है। स्केल डिजाइन द्वारा Neva से बड़ा है, यदि आप प्रत्येक स्थान का पीछा करते हैं तो बारह या पंद्रह घंटे के करीब।

जहां यह कम पड़ता है: खुली संरचना का मतलब Neva के सख्त मौसमी चाप की तुलना में कम आख्यान गति है। कुछ खिलाड़ियों को लड़ाई या पहेलियों के बिना traversal दोहराए हुए लगता है।

कीमत:

प्लेटफॉर्म: Windows, macOS

डाउनलोड: Steam

बॉटम लाइन: यह चुनें जब आप Neva की चित्रकारी संवेदनशीलता को एक दुनिया पर लागू करना चाहते हैं जिसे आप घूमते हैं बजाय एक पथ जिसका आप पालन करते हैं।

Ori and the Will of the Wisps — भावनात्मक दांव के साथ मंचन कौशल के लिए सर्वश्रेष्ठ

Ori and the Will of the Wisps Neva के ऊपर मंचन कठिनाई बढ़ाता है जबकि भावनात्मक केंद्र में एक साथी बंधन रखता है। Ori और उल्लू Ku शुरुआती घंटे साझा करते हैं जब तक कहानी उन्हें अलग न कर दे, और Moon Studios एक metroidvania का निर्माण किया है जो एक साथ वापस आने का एक तरीका खोजने के चारों ओर है। Traversal कौशल की छत Neva में कुछ भी तुलना में बहुत अधिक है।

जहां यह कम पड़ता है: कोई मूल macOS बिल्ड नहीं; Mac खिलाड़ियों को इसे चलाने के लिए CrossOver या समान संगतता परत की आवश्यकता है। लड़ाई और मंचन Neva से अधिक सटीकता की मांग करते हैं।

कीमत:

प्लेटफॉर्म: केवल Windows (Steam); कोई मूल macOS बिल्ड नहीं

डाउनलोड: Steam

बॉटम लाइन: यह चुनें जब आप Neva के भावनात्मक दांव को एक बहुत अधिक मांग मंचन में लपेटना चाहते हैं।

A Plague Tale: Innocence — जानवर के बजाय मानव साथी के लिए सर्वश्रेष्ठ

A Plague Tale: Innocence भेड़िये को एक छोटे भाई के साथ बदलता है। Amicia Hugo की रक्षा करती है प्लेग-रावेड फ्रांस में, और Asobo Studio हर मारने में वास्तविक परिणाम का निर्माण करता है, उसी तरह Neva लड़ाई को आकस्मिक के बजाय अर्जित महसूस करता है। ऐतिहासिक सेटिंग और उच्च मृत्यु संख्या इसे Neva से एक गहरा रजिस्टर देता है, लेकिन छोटे किसी की रक्षा संरचना एक करीबी रिश्तेदार है।

जहां यह कम पड़ता है: कोई मूल macOS बिल्ड नहीं। Neva की तुलना में लंबा और अधिक लड़ाई-भारी, फर्टिव सेक्शन के साथ जो कभी-कभी बल विफलता-राज्य लड़ाई में टूट जाते हैं।

कीमत:

प्लेटफॉर्म: केवल Windows (Steam); कोई मूल macOS बिल्ड नहीं

डाउनलोड: Steam

बॉटम लाइन: यह चुनें जब साथी बंधन आपके लिए भेड़िये विशेष रूप से अधिक महत्वपूर्ण हो और आप अधिक लड़ाई पर आपत्ति नहीं करते।

Little Nightmares II — एक छोटा, अजीब साथी बंधन के लिए सर्वश्रेष्ठ

Little Nightmares II Mono को एक साथी नाम छह देता है जो उसे हाथ से पकड़ता है एक परी कथा dystopia के माध्यम से अत्यधिक बड़े, परेशान कमरे से निर्मित। Tarsier Studios लड़ाई के बजाय पहेली-मंचन और फर्टिव पर निर्भर करता है, Plague Tale की गति की तुलना में Neva की गति के करीब। लगभग सात घंटे में, यह भी सम्मान करता है एक ही छोटी, पूर्ण-चाप गति जो Neva के प्रशंसकों चाहते हैं।

जहां यह कम पड़ता है: कोई मूल macOS बिल्ड नहीं। साथी मेकेनिक traversal उपयोगिता के बारे में अधिक है पालन-और-बंधन संरचना की तुलना में Neva इसके पूरे इतिहास का निर्माण करता है।

कीमत:

प्लेटफॉर्म: केवल Windows (Steam); कोई मूल macOS बिल्ड नहीं

डाउनलोड: Steam

बॉटम लाइन: यह चुनें जब आप Neva के छोटे समय और साथी उपस्थिति एक मौसमी के बजाय भय के किनारे के साथ चाहते हैं।

कैसे चुनें

Gris चुनें यदि कला शैली वह है जो Neva में आपको आकर्षित किया था; यह समान स्टूडियो एक ही विचार के एक छोटे, नरम संस्करण का निर्माण है। Journey चुनें यदि निःशब्द कनेक्शन भेड़िये के बजाय अधिक महत्वपूर्ण था। Spiritfarer चुनें यदि तीन घंटे पर्याप्त नहीं थे और आप विदाई विषय को एक बहुत लंबे खेल में खींचना चाहते हैं। Sable चुनें यदि आप Neva की चित्रकारी संवेदनशीलता को एक निश्चित पथ के बजाय खुली अन्वेषण पर लागू करना चाहते हैं।

Ori and the Will of the Wisps चुनें यदि आप भावनात्मक दांव के साथ वास्तविक मंचन कठिनाई चाहते हैं, और आपको परवाह नहीं है कि यह Steam पर केवल Windows है। A Plague Tale: Innocence चुनें यदि भाई संरक्षण गतिविधि वह है जो आप ढूंढ रहे हैं और आप अधिक लड़ाई और गहरी सेटिंग के साथ ठीक हैं। Little Nightmares II चुनें यदि आप Neva के समय के करीब कुछ एक अजनबी के साथ, अधिक परेशान साथी बंधन चाहते हैं।

Mac खिलाड़ियों को Gris, Journey, Spiritfarer या Sable के साथ शुरू करना चाहिए। सभी चार मूल रूप से चलते हैं; अन्य तीन को Windows या संगतता परत की आवश्यकता है।

FAQ

कौन सा खेल Neva के समान है?

Gris निकटतम मिलान है क्योंकि यह समान स्टूडियो से आता है और भावनात्मक कहानी कहने के लिए निःशब्द, चित्रकारी दृष्टिकोण साझा करता है। Journey विशेष रूप से साथी गतिविधि के लिए सबसे करीबी मिलान है, क्योंकि दोनों खेल आपकी यात्रा के अनुसार बदलते हुए बंधन के चारों ओर अनुभव का निर्माण करते हैं।

क्या Neva के विकल्प हैं जो macOS का समर्थन करते हैं?

हां। Gris, Journey, Spiritfarer और Sable सभी Mac पर मूल रूप से चलते हैं, Neva के अपने क्रॉस-प्लेटफॉर्म समर्थन का मिलान। Ori and the Will of the Wisps, A Plague Tale: Innocence और Little Nightmares II Steam पर केवल Windows हैं।

Neva का सबसे सस्ता विकल्प कौन सा है?

Gris और Journey दोनों $14,99 पर सूचीबद्ध हैं और Steam बिक्री के दौरान $4 से कम नियमित रूप से गिराते हैं, जिससे उन्हें इस सूची में सबसे सस्ते पिक मिलते हैं और दोनों Neva के अपने $19,99 मूल्य से कम हैं।

क्या Neva के लिए एक सीक्वल है?

Nomada Studio ने 2026 के अनुसार Neva के लिए कोई सीक्वल घोषित नहीं किया है। स्टूडियो की सूची वर्तमान में Gris और Neva से बना है; जो भी टीम से अधिक चाहता है वह Gris के साथ शुरू करना चाहिए यदि वे अभी तक नहीं खेल चुके हैं।

Neva का कौन सा विकल्प सबसे कम खेल समय है?

Journey और Gris दोनों Neva के अपने तीन घंटे के समय के करीब दो से चार घंटे चलते हैं। Little Nightmares II लगभग सात घंटे चलता है; इस सूची में बाकी सब कुछ काफी लंबे समय तक चलता है।

क्या इन विकल्पों में से किसी के पास Neva की तरह लड़ाई है?

A Plague Tale: Innocence और Ori and the Will of the Wisps दोनों वास्तविक लड़ाई प्रणाली शामिल करते हैं, Neva की तुलना में अधिक मांग। Gris, Journey, Sable और Spiritfarer के पास बिल्कुल कोई लड़ाई नहीं है; Little Nightmares II लड़ाई के बजाय चोरी और evasion पर निर्भर करता है।