It Takes Two — PC सहकारी खेलों का मानदंड जिससे Orbitals की तुलना की जाती है

Orbitals 3 सितंबर 2026 को Nintendo Switch 2 पर लॉन्च हुआ, और यह PC पर नहीं आ रहा है। Shapefarm का सहकारी पहेली-प्लेटफॉर्मर ने उस प्रकार की समीक्षाएं जीती हैं जो इस तथ्य को चोट पहुंचाती हैं: Polygon ने इसे It Takes Two के बाद से सर्वश्रेष्ठ सहकारी खेल कहा, और Eurogamer ने इसे प्लेटफॉर्मिंग शिल्प के लिए Astro Bot के समान बातचीत में रखा। यदि आपके पास Switch 2 नहीं है, या आप Steam Remote Play के माध्यम से एक दोस्त के साथ खेलना पसंद करते हैं बजाय साझा सोफे के, तो Orbitals के विकल्प आपकी अगली चाल हैं।

हमने सात PC सहकारी खेलों को चुना जो उसी जमीन को कवर करते हैं जो Orbitals समीक्षकों ने प्रशंसा की: कसी दो-खिलाड़ी पहेली डिजाइन, एक साथी यांत्रिकी जो वास्तव में आपको संचार करने के लिए कहती है, और प्लेटफॉर्मिंग जो बटन दबाने की बजाय सटीकता को पुरस्कृत करती है। कुछ वही खेल हैं जिन्हें आलोचकों ने तुलना बिंदु के रूप में उपयोग किया था। अन्य एक अलग कोण से समान इच्छा के पास आते हैं। सभी सात Windows, macOS या Linux पर चलते हैं और स्थानीय या ऑनलाइन सहकारिता का समर्थन करते हैं।

त्वरित तुलना

गेम सर्वश्रेष्ठ के लिए खिलाड़ी मित्र पास कीमत
It Takes Two Orbitals के सबसे करीबी साथी 2 हाँ $39.99
Split Fiction Hazelight का नवीनतम सहकारी 2 हाँ $49.99
Portal 2 विषम दो-मस्तिष्क पहेलियां 1-2 नहीं $9.99
A Way Out जहां Hazelight सूत्र शुरू हुआ 2 हाँ $29.99
Unravel Two नरम दृश्य सहकारी प्लेटफॉर्मर 1-2 नहीं $19.99
Overcooked 2 उन्मत्त पार्टी सहकारिता 1-4 नहीं $24.99
Lovers in a Dangerous Spacetime विषम दो-व्यक्ति चालक दल 1-2 नहीं $14.99

क्या Orbitals का पीछा करना लायक बनाता है

Shapefarm ने Orbitals को एक विषम दो-खिलाड़ी संरचना के चारों ओर बनाया: Maki और Omura पास-पास एक ही खेल नहीं खेलते हैं, वे एक पहेली के दो हिस्सों को खेलते हैं जो केवल तभी समाधान होते हैं जब दोनों खिलाड़ी अपनी खुद की भूमिका के लिए प्रतिबद्ध होते हैं और दूसरे पर अपनी भूमिका को संभालने के लिए विश्वास करते हैं। कोई भी चरित्र अकेले स्तर को जबरदस्ती नहीं कर सकता है, और कोई भी “समर्थन” चरित्र नहीं है जबकि दूसरा असली प्लेटफॉर्मिंग करता है। समीक्षकों ने यह उजागर किया कि डिज़ाइन दोनों सीटों के बीच चुनौती को कितनी समान रूप से विभाजित करता है।

एनिमे-प्रेरित कला दिशा प्रत्येक स्तर को एक अलग पैलेट और सिल्हूट देती है, एक विशिष्ट इंडी प्लेटफॉर्मर की तुलना में एक हाथ-एनिमेटेड छोटी फिल्म के करीब। और Kepler Interactive के प्रकाशन के सूक्ष्मताएं पॉलिशिंग में दिखाई देती हैं: सुसंगत फ्रेम गति, सहकारी कैमरे में कोई कठोर किनारे नहीं, लोडिंग समय जो एक पहेली हैंडऑफ की गति को तोड़ता नहीं है। यह वह संयोजन है जिसकी ओर Polygon ने संकेत किया जब It Takes Two तक पहुंचे तुलना के लिए। यह खेल PC पर विषम सहकारी डिजाइन के लिए मानक बना हुआ है, जो ठीक है कि यह इस सूची में सबसे आगे क्यों है।

7 PC सहकारी खेल जो सबसे करीब आते हैं

It Takes Two

Josef Fares और Hazelight की It Takes Two एक झगड़ते हुए जोड़े को दो गुड़ियों के शरीर में रखती है, फिर हर पंद्रह मिनट में एक नई यांत्रिकी के चारों ओर एक पूरा खेल बनाती है। प्रत्येक अध्याय दोनों खिलाड़ियों को वास्तव में अलग उपकरण देता है, इसलिए कोई भी मशाल पकड़कर फंस नहीं जाता है जबकि दूसरा खेल रहा है। यह खेल है जिसे Orbitals की हर समीक्षा पहले पहुंची।

जहां यह कम होता है: कहानी विवाह परामर्श रूपक पर बहुत अधिक भरोसा करती है जो कुछ खिलाड़ियों को भारी लगता है। कुछ देरी वाले अनुभाग एक यांत्रिकी को स्वागत से अधिक खींचते हैं।

मूल्य निर्धारण:

यह Orbitals अंतर में क्यों फिट बैठता है: समान विषम विभाजन, समान स्थिर यांत्रिक पुनर्विचार, समान जोर पर प्रामाणिक दो-खिलाड़ी समस्या समाधान बजाय एक खिलाड़ी की। यह PC खेल है जिससे Orbitals की सबसे अधिक तुलना की जाती है।

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निचली पंक्ति: यदि आप इस सूची से केवल एक खेल खरीद सकते हैं, तो यह खरीदें।

Split Fiction

Hazelight का 2025 अनुवर्ती It Takes Two दो लेखकों को उनकी खुद की प्रतिस्पर्धी कहानी दुनिया में भेजता है, विज्ञान कल्पना और काल्पनिक, जो एक दूसरे में टकराते रहते हैं। यह स्टूडियो की हस्ताक्षर चाल को हर अध्याय में नई यांत्रिकी से रखता है, लेकिन उत्पादन मान और सेट टुकड़ों की संख्या को बढ़ाता है।

जहां यह कम होता है: दोहरी-शैली संरचना का अर्थ है कि न तो विज्ञान कल्पना और न ही काल्पनिक को एक पूर्ण खेल के रूप में सांस लेने के लिए जितना कमरा मिलता है। कुछ अध्याय एक खिलाड़ी की स्क्रीन दूसरे की तुलना में अधिक पक्ष लेते हैं।

मूल्य निर्धारण:

यह Orbitals अंतर में क्यों फिट बैठता है: यह It Takes Two को काम करने का नवीनतम उदाहरण है, अभी भी अधिक दायरे और अधिक विचारशील पहेली-प्लेटफॉर्मिंग प्रति घंटे के साथ।

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निचली पंक्ति: यदि आप It Takes Two पहले ही पूरा कर चुके हैं और एक ही टीम का सबसे नया, बड़ा विचार चाहते हैं तो यह चुनें।

Portal 2

Valve की Portal 2 सहकारी अभियान दो रोबोट, Atlas और P-body, को परीक्षण कक्षों के माध्यम से रखता है जो विशेष रूप से दो पोर्टल बंदूकों के काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। कोई भी रोबोट अकेले कक्ष को हल नहीं कर सकता है; पहेलियां दोनों स्वतंत्र दृष्टिकोणों के चारों ओर वास्तविक समय में समन्वय के साथ बनाई गई हैं।

जहां यह कम होता है: सहकारी अभियान प्रशंसित एकल-खिलाड़ी कहानी से एक अलग, छोटा मोड है, इसलिए नए लोग कभी-कभी कथा हुक को मिस करते हैं। दृश्य शैली Orbitals की कला दिशा के मुकाबले न्यूनतमवादी है।

मूल्य निर्धारण:

यह Orbitals अंतर में क्यों फिट बैठता है: यह PC पर सबसे शुद्ध “दो मस्तिष्क, एक पहेली” डिजाइन है। कोई भी खिलाड़ी दूसरे पर निर्भर नहीं हो सकता है; प्रत्येक कक्ष दोनों पोर्टल बंदूकों को सिंक्रोनाइज़ी में काम करने की मांग करता है, वही मांग जो Orbitals ने Maki और Omura से की है।

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निचली पंक्ति: इस सूची में सबसे सस्ती, सबसे शुद्ध विषम पहेली सहकारिता, और अभी भी सर्वश्रेष्ठ में से एक।

A Way Out

It Takes Two से पहले, Hazelight ने A Way Out बनाया, एक विभाजित-स्क्रीन जेल ब्रेक जहां दो कैदियों को बचने के लिए काम करना है और फिर बाहर जीवित रहना है। विभाजित-स्क्रीन कैमरा स्थायी है, दोनों खिलाड़ियों को वास्तविक समय में एक दूसरे के आधे की कहानी को प्रकट होते देख रहा है।

जहां यह कम होता है: लड़ाई और चोरी के अनुभाग Hazelight के बाद के खेल से सरल हैं। कहानी के टोन शिफ्ट It Takes Two की तुलना में कम पॉलिश हैं।

मूल्य निर्धारण:

यह Orbitals अंतर में क्यों फिट बैठता है: यह जहां Hazelight का विषम-भूमिका सूत्र शुरू हुआ, और यह अभी भी अपने अनुक्रमों की तुलना में एक कसे हुए दो-खिलाड़ी अनुभव के रूप में धारण करता है।

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निचली पंक्ति: सूत्र के मूल बिंदु के लिए अपने अनुक्रमों की तुलना में कम कीमत पर चुनें।

Unravel Two

Coldwood Interactive की Unravel Two दो खिलाड़ियों को एक-एक में से एक धागा देती है, और भौतिकी-आधारित प्लेटफॉर्मिंग केवल तभी काम करती है जब दोनों धागे समन्वय में चलते हैं। दृश्य शैली नरम और चित्रात्मक है, Orbitals के एनिमे तीव्रता के लिए एक नरम विरोधाभास लेकिन दो छोटी आकृतियों के समान विचार पर बनाया गया है जो एक स्तर को एक साथ हल करते हैं।

जहां यह कम होता है: इस सूची में अधिकांश खेलों की तुलना में छोटा, और एकल-खिलाड़ी मोड दोनों धागे पात्रों को एक ही समय में नियंत्रित करने की आवश्यकता है, जो पूरी तरह से सहकारी अपील खो देता है।

मूल्य निर्धारण:

यह Orbitals अंतर में क्यों फिट बैठता है: इसकी भौतिकी-बद्ध सहकारिता समान स्थिर संचार की मांग करती है जिसकी Orbitals समीक्षकों ने प्रशंसा की, बस एक नरम, अधिक melancholic दृश्य पैकेज में लिपटी हुई।

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निचली पंक्ति: एक छोटे, नरम दो-खिलाड़ी प्लेटफॉर्मर के लिए वास्तविक यांत्रिक पारस्परिक निर्भरता के साथ चुनें।

Overcooked 2

Ghost Town Games की Overcooked 2 रसोई के अराजकता को सहकारी पहेली में बदल देती है: चार तक के खिलाड़ी एक टाइमर के खिलाफ काटते हैं, पकाते हैं, परोसते हैं, और व्यंजन धोते हैं, और हर स्तर वास्तव में एक रसद पहेली है कि कौन क्या और कब करता है। यह Orbitals की शांत सटीकता को नियंत्रित आतंक के लिए व्यापार करता है, लेकिन अंतर्निहित डिजाइन, एक नौकरी को कई खिलाड़ियों के बीच विभाजित करते हैं जो प्रत्येक एक टुकड़े का मालिक है, करीब तक तुकबंदी करता है।

जहां यह कम होता है: कोई वास्तविक कहानी या प्लेटफॉर्मिंग नहीं; यह विशुद्ध रूप से दबाव के तहत रसोई सिमुलेशन पहेली है। बाद के स्तर चलती चरणों और कन्वेयर बेल्ट के साथ सनकी हो जाते हैं।

मूल्य निर्धारण:

यह Orbitals अंतर में क्यों फिट बैठता है: यह यहां सबसे जोर से, सबसे पार्टी-अनुकूल चुनाव है, उन समूहों के लिए जो पहेली-प्लेटफॉर्मर गति के बिना “सभी को एक भूमिका है जो मायने रखती है” संरचना चाहते हैं।

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निचली पंक्ति: जब आप एक शांत दो-खिलाड़ी पहेली सत्र की बजाय एक समूह के लिए सहकारी अराजकता चाहते हैं।

Lovers in a Dangerous Spacetime

Asteroid Base की Lovers in a Dangerous Spacetime दो खिलाड़ियों को एक एकल गोलाकार अंतरिक्ष यान के अंदर रखती है, बंदूकें, ढाल, और इंजन को चलाने के लिए स्टेशनों के बीच दौड़ते हुए जबकि क्षुद्रग्रह और दुश्मन बेड़े बंद होते हैं। Orbitals की तरह, कोई भी खिलाड़ी अकेले जीत नहीं सकता है; जहाज केवल तभी जीवित रहता है जब दोनों खिलाड़ी एक दूसरे को कवर करने के लिए लगातार पुनर्स्थापित करते हैं।

जहां यह कम होता है: एकल-खिलाड़ी मोड ध्यान से कमजोर है क्योंकि एक व्यक्ति को अकेले प्रत्येक स्टेशन के बीच दौड़ना है। सहकारी भागीदारों के घूर्णन के बिना कुछ चलाता है के बाद दोहराव।

मूल्य निर्धारण:

यह Orbitals अंतर में क्यों फिट बैठता है: यह Orbitals स्वयं को छोड़कर यहां एक साझा वस्तु पर विषम भूमिकाओं की स्पष्टतम डिजाइन है। दो खिलाड़ी, एक वाहन, कौन कवर करता है इस पर स्थिर बातचीत।

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निचली पंक्ति: एक तेजी, रंगीन दो-खिलाड़ी सहकारी सत्र के लिए चुनें जो स्थिर भूमिका स्विच पर निर्भर करता है।

सही चुनने के लिए कैसे

यदि आप इसे नहीं खेले हैं तो It Takes Two से शुरू करें। यह वह खेल है जिसे Polygon और Eurogamer ने Orbitals का वर्णन करते समय पहुंचा था, और मित्र पास का मतलब है कि केवल आपमें से एक को इसे खरीदने की जरूरत है। यदि आप पहले से ही समाप्त कर चुके हैं, तो Split Fiction एक ही स्टूडियो का नवीनतम, बड़ा विचार है, मित्र पास के साथ भी।

क्या आप सबसे शुद्ध पहेली-पहले अनुभव चाहते हैं, Orbitals की कहानी पर दो-मस्तिष्क समस्या समाधान के जोर के करीब? Portal 2 सबसे सस्ता प्रवेश बिंदु है और अभी भी कभी भेजी गई सबसे तेज पहेली सहकारी डिजाइनों में से एक है। A Way Out देखने लायक है यदि आप Hazelight की दृष्टिकोण शुरू हुई जहां देखना पसंद करते हैं, अपने अनुक्रमों की तुलना में कम कीमत पर।

Orbitals की एनिमे शैली की तुलना में कुछ दृश्य नरम के लिए, Unravel Two तीव्र चरित्र डिजाइन को एक चित्रात्मक, भौतिकी-संचालित प्लेटफॉर्मर के लिए व्यापार करता है। यदि आपका समूह दो से अधिक है या आप सटीकता पर ऊर्जा चाहते हैं, तो Overcooked 2 “सभी को एक भूमिका है जो महत्वपूर्ण” विचार को पार्टी अराजकता में बदल देता है। और यदि आप विषम भूमिकाओं को एक साझा वस्तु के चारों ओर स्थिर गति में आसवन करना चाहते हैं, तो Lovers in a Dangerous Spacetime इसे छोटे, पुनः खेलने योग्य रन में प्रदान करता है।

बजट भी महत्वपूर्ण है। Portal 2 और Lovers in a Dangerous Spacetime $15 के नीचे बैठते हैं, जबकि It Takes Two और Split Fiction अधिक मांग करते हैं लेकिन केवल प्रति जोड़ी एक प्रति की आवश्यकता होती है मित्र पास कार्यक्रमों के कारण।

FAQ

क्या Orbitals PC पर आ रहा है?

इस लेखन के समय इसका कोई संकेत नहीं है। Shapefarm और Kepler Interactive ने Orbitals को Switch 2 विशेषाधिकार के रूप में स्थापित किया है, और न ही पक्ष ने Windows, PlayStation या Xbox रिलीज़ के लिए योजना की घोषणा की है।

क्या मित्र पास के साथ It Takes Two मुफ्त है?

हाँ। एक खिलाड़ी पूर्ण खेल खरीदता है, और यह खरीद एक मित्र पास को अनलॉक करता है जो दूसरे खिलाड़ी को पूर्ण सहकारी अभियान को बिना किसी लागत के डाउनलोड और खेलने देता है, जब तक कि मेजबान ऑनलाइन है या एक ही कमरे में है।

Steam पर सर्वश्रेष्ठ दो-खिलाड़ी सहकारी खेल कौन सा है?

It Takes Two सबसे आमतौर पर उद्धृत उत्तर है, और यह भी Orbitals में समीक्षकों की प्रशंसा के सबसे करीब मेल है। Portal 2 और Split Fiction अगले सबसे मजबूत विकल्प हैं इस पर निर्भर करते हुए कि आप पहेली-पहले डिजाइन या एक नए, बड़े उत्पादन चाहते हैं।

क्या Split Fiction It Takes Two से संबंधित है?

हाँ। दोनों Hazelight Studios और निर्देशक Josef Fares से आते हैं, और दोनों दोनों खिलाड़ियों के बीच एक स्तर के यांत्रिकी को विभाजित करने का एक ही मूल विचार का उपयोग करते हैं जो प्रत्येक एक प्रामाणिक अलग भूमिका निभाते हैं। Split Fiction नए, बड़े-दायरे का खेल है।

क्या PC पर Portal 2 सहकारी विभाजित-स्क्रीन है?

नहीं। Portal 2 की सहकारी अभियान ऑनलाइन या स्थानीय नेटवर्क पर चलती है, प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी पूर्ण स्क्रीन मिलती है, साझा विभाजित-स्क्रीन दृश्य नहीं। एक मशीन पर दो नियंत्रकों के साथ स्थानीय खेल A Way Out जैसे खेलों में समर्थित नहीं है।