Armored Core VI: Fires of Rubicon — Pacific Rim के लिए एक PC मेचा विकल्प

Pacific Rim को अभी एक आधिकारिक टेबलटॉप RPG मिला है, जो वर्षों में फ्रेंचाइजी के लिए सबसे बड़ी रिलीज है। यह याद दिलाने का एक अच्छा बहाना है कि PC पर Jaeger-versus-Kaiju कैटलॉग वास्तव में कितना पतला है। PC पर कभी कोई अच्छा Pacific Rim वीडियो गेम नहीं रहा, और सबसे नज़दीकी चीज़ जो किसी ने लॉन्च की थी वह एक मोबाइल ब्रॉलर था जिसे अधिकांश खिलाड़ी भूल गए हैं। तो Steam पर Pacific Rim विकल्पों की खोज आमतौर पर समान तरीके से समाप्त होती है: कोई सीधा मेल नहीं, लेकिन विभिन्न कोणों से निकट आने वाले कुछ गेम। यह सूची इनमें से सात को कवर करती है, इस बात से रैंक की गई है कि प्रत्येक कितनी अच्छी तरह वजन, पैमाने या राक्षस-लड़ाई की कल्पना को पकड़ता है जिसने फिल्मों को काम करने दिया।

तेजी से तुलना

गेम सर्वश्रेष्ठ शैली सोलो/को-ऑप शुरुआती मूल्य
Armored Core VI: Fires of Rubicon भारी मेचा-पर-मेचा लड़ाई एक्शन सोलो Steam पर लगभग $60
MechWarrior 5: Mercenaries Jaeger कॉकपिट कल्पना सिम्युलेशन सोलो और 4-खिलाड़ी को-ऑप Steam पर लगभग $40
Titanfall 2 पायलट-प्लस-मेचा लड़ाई नृत्य शूटर सोलो कैंपेन, मल्टीप्लेयर PvP Steam पर लगभग $30
BattleTech मोड़-आधारित मेचा रणनीति रणनीति/RPG सोलो Steam पर लगभग $40
Earth Defense Force 6 विशालकाय-राक्षस नरसंहार एक्शन सोलो और को-ऑप Steam पर लगभग $50
Daemon X Machina एनीमे मेचा अनुकूलन एक्शन सोलो, कुछ मल्टीप्लेयर मोड Steam पर लगभग $60
War of the Monsters कैजू-ऑन-कैजू झड़प लड़ाई सोलो और स्थानीय मल्टीप्लेयर कानूनी PS2 कॉपी और एमुलेटर के साथ निःशुल्क

Pacific Rim की खुजली को संतुष्ट करना क्यों कठिन है

Pacific Rim की विशेष अपील तीन चीजों से आती है जो अधिकांश गेम को जोड़ने में परवाह नहीं करते। Drift सह-पायलटिंग का मतलब है कि दो लोग एक Jaeger के तंत्रिका तंत्र को साझा करते हैं, इसलिए कल्पना को-ऑपरेटिव है इस तरीके से कि अधिकांश मेचा गेम एक बाद की सोच के रूप में व्यवहार करते हैं। पैमाना भी महत्वपूर्ण है। Jaegers शहर के ब्लॉक के आकार की सच में विशाल मशीनों के रूप में पढ़ते हैं जो वास्तविक जड़ता के साथ चलती हैं, अधिकांश मेचा शूटर की घबराहट भरी हॉप-और-स्ट्रैफ नहीं। और Kaiju के पास विज्ञान कल्पना युद्ध मशीन के बजाय Toho राक्षस के करीब, बेतुकी अनुपात में फैले जीव विज्ञान के चारों ओर बनाई गई एक डिजाइन भाषा है।

कोई भी एकल PC गेम तीनों को ठीक नहीं करता है। कुछ वजन सही प्राप्त करते हैं और को-ऑप को छोड़ देते हैं। अन्य आपको राक्षसों से लड़ने देते हैं लेकिन राक्षस पुनः त्वचीय टैंकों की तरह दिखते हैं। नीचे दी गई सूची ऐसे गेम चुनती है जो इनमें से कम से कम एक खंभे पर ठोस रूप से उतरते हैं, और इंगित करते हैं कि प्रत्येक पूर्ण कल्पना से कहाँ कम पड़ता है।

7 PC गेम जो सबसे निकटतम हैं

Armored Core VI: Fires of Rubicon

Armored Core VI आपको एक पूरी तरह से अनुकूलन योग्य मेचा के कॉकपिट में रखता है और आपसे अन्य मेचा, विशाल घेराबंदी हथियारों और कम से कम एक बॉस से लड़ने के लिए कहता है जो शहर के एक ब्लॉक को ग्रहण करता है। FromSoftware ने संवेग और भार वर्ग के चारों ओर लड़ाई बनाई, इसलिए एक भारी निर्माण सच में लगता है जैसे यह हवा के माध्यम से टन खींच रहा है, और देर से खेल के बॉस Kaiju के करीब कुछ तक पैमाने करते हैं।

जहाँ यह कम पड़ता है: कोई Drift-शैली सह-पायलटिंग नहीं और कोई मल्टीप्लेयर अभियान नहीं। यह एक सोलो, मिशन-आधारित संरचना है, साझा-कॉकपिट अनुभव नहीं।

मूल्य निर्धारण:

यह Pacific Rim को कैसे व्यक्त करता है: PC पर वर्तमान में मेचा पैमाने और प्रभाव की सबसे अच्छी भावना। एक इमारत के आकार के दुश्मन पर एक भारी मेलेई हिट को लैंड करना वर्तमान रिलीज़ में एक Jaeger हेमेकर के सबसे करीब की चीज़ है।

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निचली पंक्ति: इस सूची में सबसे मजबूत समग्र पिक, और एक अगर केवल एक गेम खरीदा जाता है तो शुरू करने के लिए।

MechWarrior 5: Mercenaries

MechWarrior 5 एक कॉकपिट-प्रथम सिम्युलेशन है जहाँ आप और तीन तक दोस्त अनुबंध मिशनों पर BattleMechs पायलट करते हैं, ड्रॉप के बीच गर्मी, गोला-बारूद और एक भाड़े की कंपनी का प्रबंधन करते हैं। को-ऑप संरचना PC पर एक साथी के साथ एक Jaeger कॉकपिट साझा करने के सबसे करीब की चीज़ है, भले ही कोई वास्तविक तंत्रिका लिंक के बिना।

जहाँ यह कम पड़ता है: गति फिल्मों की तुलना में धीमी और अधिक प्रबंधकीय है, मिशन-चयन और हैंगर रखरखाव के बीच लंबे हिस्से हैं।

मूल्य निर्धारण:

यह Pacific Rim को कैसे व्यक्त करता है: चार-खिलाड़ी को-ऑप पायलटिंग Drift संगतता के लिए एकमात्र सबसे करीब की मैकेनिक है जो अभी Steam पर मौजूद है।

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निचली पंक्ति: इसे चुनें यदि साझा-कॉकपिट, को-ऑप-साथ-दोस्त कल्पना कच्चे दर्शकों से अधिक महत्वपूर्ण है।

Titanfall 2

Titanfall 2 एक पायलट को पैर पर एक Titan के साथ जोड़ता है जो माँग पर गिरता है, और अभियान दोनों के बीच हैंडऑफ के चारों ओर बनाया जाता है। एक Titan को पायलट करना उपयुक्त रूप से विशाल महसूस करता है, धीमे, जानबूझकर कदम और तोपखाना की आग के साथ जो स्क्रीन को हिलाती है, जबकि पायलट सेक्शन गति को कभी भी खींचने से रोकते हैं।

जहाँ यह कम पड़ता है: Titans Jaeger पैमाने का एक अंश हैं, और लड़ने के लिए कोई Kaiju समकक्ष नहीं है, बस प्रतिद्वंद्वी Titans और मानव पैदल सेना।

मूल्य निर्धारण:

यह Pacific Rim को कैसे व्यक्त करता है: पायलट-और-मशीन गतिशीलता, जहाँ मेचा के अंदर एक मानव उपस्थिति वास्तव में कहानी के लिए महत्वपूर्ण है, एक दूसरे सह-पायलट के बिना भी Jaeger-पायलट बंधन को गूंजते हैं।

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निचली पंक्ति: सिम्युलेशन होमवर्क के बिना मेचा लड़ाई चाहने वाले खिलाड़ियों के लिए तेजी से, अच्छी तरह से समीक्षा किया गया अभियान।

BattleTech

BattleTech मेचा कल्पना को मोड़-आधारित रणनीति में बदल देता है, सिविल वॉर में संलग्न एक गैलेक्सी भर में चार BattleMechs लांस की कमान करता है। प्रत्येक हिट कवच स्थान, गर्मी और स्थिरता की गणना करता है, इसलिए एक भारी दुश्मन मेचा के साथ लड़ाई तब तक सच्ची गलतफहमी की तरह लगती है जब तक कि पोजिशनिंग बाधाओं को बराबर न कर दे।

जहाँ यह कम पड़ता है: कोई वास्तविक समय की लड़ाई नहीं और कोई Kaiju-शैली राक्षस नहीं, बस रणनीति खोल में मेचा-ऑन-मेचा लड़ाई।

मूल्य निर्धारण:

यह Pacific Rim को कैसे व्यक्त करता है: वजन-वर्ग प्रणाली यह विचार पकड़ती है कि एक भारी मशीन को ऐसा लगना चाहिए कि वह संख्या के बजाय भौतिकी की लड़ाई जीत रहा है, जो इस बात के करीब है कि Jaegers व्यवहार करने के लिए कैसे लिखे जाते हैं।

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निचली पंक्ति: खिलाड़ियों के लिए जो वास्तविक समय में प्रतिक्रिया के बजाय मेचा लड़ाई के माध्यम से सोचना चाहते हैं।

Earth Defense Force 6

Earth Defense Force 6 मेचा के बिना कल्पना का विशालकाय-राक्षस आधा है। इमारत के आकार के कीड़े, रोबोट और कैजू-आसन्न प्राणियों की लहरें शहर की सड़कों को बाढ़ में लाती हैं जबकि सैनिकों, मेचा पायलटों और जेटपैक सैनिकों का एक दस्ता बेतुका आग शक्ति के साथ उन्हें काट देता है।

जहाँ यह कम पड़ता है: आपको जहाज़ के केंद्र के रूप में एक Jaeger-पैमाने की मेचा नहीं है, और टोन फिल्मों के अधिक आधारित डर के बजाय शिविर की ओर झुकता है।

मूल्य निर्धारण:

यह Pacific Rim को कैसे व्यक्त करता है: इस सूची में कुछ भी एक बार पर स्क्रीन पर विशालकाय राक्षसों की शुद्ध घनत्व प्रदान नहीं करता है, जो Kaiju अर्द्धांश है कि अधिकांश मेचा गेम पूरी तरह से छोड़ देते हैं।

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निचली पंक्ति: कल्पना के राक्षस पक्ष के लिए विशेष रूप से यह चुनें, मेचा पक्ष नहीं।

Daemon X Machina

Daemon X Machina एनीमे मेचा डिजाइन में झुकता है, एक गहरी अनुकूलन प्रणाली के साथ जो खिलाड़ियों को सैकड़ों भागों से एक Arsenal को बोल्ट करने की अनुमति देता है और फिर अन्य मेचा और कभी-कभी ओवरसाइज़्ड बॉस के विरुद्ध तेजी से, ऊर्ध्वाधर लड़ाई में डुबो देता है।

जहाँ यह कम पड़ता है: लड़ाई की गति और सिल्हूट Gundam के करीब पढ़ते हैं Pacific Rim के बजाय, Jaegers के लिए ज्ञात धीमी, भारी स्टॉम्प पर चपलता का पक्ष।

मूल्य निर्धारण:

यह Pacific Rim को कैसे व्यक्त करता है: अनुकूलन गहराई खिलाड़ियों को एक भारी झगड़ालू के करीब कुछ बनाने की अनुमति देता है यदि वे उस पेलोड को चुनते हैं, भले ही डिफ़ॉल्ट गति तेजी की ओर झुकती है।

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निचली पंक्ति: खिलाड़ियों के लिए पिक जो फिल्म-सटीक पैमाने पर गहरे अनुकूलन चाहते हैं।

War of the Monsters

War of the Monsters एक PS2-युग का अखाड़ा फाइटर है जहाँ विशालकाय राक्षस, रोबोट और कैजू-प्रेरित झगड़ालू पूरे शहर के ब्लॉक को समतल करते हैं जबकि एक दूसरे को मारते हैं। यह इस सूची में सबसे शाब्दिक Kaiju-versus-giant-machine परिसर है, बस Pacific Rim के अस्तित्व के दो दशक पहले बनाया गया है।

जहाँ यह कम पड़ता है: यह कभी PC पर रिलीज़ नहीं हुआ। इसे आज खेलने का एकमात्र तरीका कानूनी रूप से स्वामित्व वाली डिस्क कॉपी के साथ PS2 इमुलेशन के माध्यम से है, और कोई रीमास्टर या रीरिलीज़ नहीं हुआ है।

मूल्य निर्धारण:

यह Pacific Rim को कैसे व्यक्त करता है: यह वह गेम है जो अवधारणा सबसे सीधे मिलता है: विनाशकारी शहरी परिदृश्य, राक्षस-बनाम-मशीन मैचअप और एक रोस्टर पूरी तरह से पैमाने और प्रभाव के चारों ओर बनाया गया।

डाउनलोड: Steam पर नहीं। PCSX2 एमुलेटर के माध्यम से चलाई गई कानूनी रूप से स्वामित्व वाली PS2 कॉपी की आवश्यकता है।

निचली पंक्ति: इस सूची में सबसे विषयगत रूप से सटीक पिक, वास्तव में इसे कैसे खेलने के बारे में सबसे बड़ा तारक के साथ।

सही चुनना कैसे करें

Armored Core VI से शुरू करें यदि लक्ष्य वास्तविक वजन और पैमाने के साथ सर्वश्रेष्ठ समग्र PC मेचा गेम है, आज बेचा और समर्थित। MechWarrior 5 चुनें यदि साझा-कॉकपिट, को-ऑप-साथ-दोस्त कल्पना किसी भी एकल गेम की पॉलिश से अधिक महत्वपूर्ण है। Titanfall 2 के साथ जाएं एक छोटे, तेजी से अभियान के लिए जो अभी भी पायलट-और-मशीन बंधन को नैल करता है। BattleTech के लिए पहुंचें यदि मोड़-आधारित रणनीति प्रतिबिंबों की तुलना में अधिक अपील करती है। Earth Defense Force 6 विशेष रूप से समीकरण के Kaiju पक्ष के लिए चुनें, क्योंकि यह यहाँ एकमात्र प्रविष्टि है जो मेचा द्वंद्व के बजाय विशालकाय राक्षसों के झुंड के चारों ओर बनाया गया है। Daemon X Machina फिल्म-सटीक पैमाने पर गहरे अनुकूलन के लिए चुनें। और केवल War of the Monsters को पीछा करें यदि PS2 क्लासिक प्रिंट आउट के साथ प्ले करना एमुलेशन के माध्यम से सेटअप के लायक लगता है, क्योंकि सूची में कुछ भी इसके परिसर को सीधे मेल खाता है।

अधिकांश खिलाड़ी Armored Core VI या MechWarrior 5 से शुरू करने के लिए सर्वश्रेष्ठ हैं, क्योंकि दोनों वर्तमान, सक्रिय रूप से पैच किए गए और आज खरीद करने में आसान हैं। बाकी एक बार जोड़ने लायक हैं पहली पसंद अपना कोर्स पूरा करती है।

FAQ

क्या PC पर कोई Pacific Rim वीडियो गेम है?

PC पर कोई वर्तमान, अच्छी तरह से समर्थित Pacific Rim वीडियो गेम मौजूद नहीं है। फिल्मों से संबंधित पिछले मोबाइल और कंसोल टाई-इन को बंद कर दिया गया है या स्टोरफ्रंट से हटा दिया गया है, और हाल ही में घोषित टेबलटॉप RPG में कोई डिजिटल साथी रिलीज़ नहीं है। Jaeger-versus-Kaiju कल्पना को PC पर खोज रहे प्रशंसकों को बजाय इसके आसन्न मेचा और राक्षस गेम को देखने की आवश्यकता है।

2026 में Steam पर सर्वश्रेष्ठ मेचा गेम कौन सा है?

Armored Core VI: Fires of Rubicon वजन, पैमाने और लड़ाई की भावना के लिए सबसे मजबूत समग्र पिक है। MechWarrior 5: Mercenaries विशेष रूप से खिलाड़ियों के लिए बेहतर पसंद है जो दोस्तों के साथ खेलने के लिए एक को-ऑपरेटिव, कॉकपिट-केंद्रित सिम्युलेशन चाहते हैं।

क्या Armored Core VI शुरुआत के लिए बहुत मुश्किल है?

इसके पास एक वास्तविक कठिनाई वक्र है, और कुछ बॉस लड़ाइयां वे क्लिक करने से पहले पैटर्न स्मरण मांगती हैं। गेम ट्यूटोरियल मिशन के साथ खिलाड़ियों को सुविधा देता है और प्रयासों के बीच खिलाड़ियों को अपने पेलोड को स्वतंत्र रूप से पुनर्निर्माण करने देता है, इसलिए दृढ़ता पिछली श्रृंखला के अनुभव से अधिक महत्वपूर्ण है।

क्या Titanfall 2 अभी भी ऑनलाइन खेला जा सकता है?

हाँ। मल्टीप्लेयर जनसंख्या लॉन्च के बाद से पतली हो गई है लेकिन सक्रिय मैचमेकिंग अभी भी चलती है, विशेष रूप से शाम और सप्ताहांत में। सोलो-खिलाड़ी अभियान को कभी भी ऑनलाइन कनेक्शन की आवश्यकता नहीं है।

क्या MechWarrior 5 दोस्तों के साथ को-ऑप है?

हाँ। तक चार खिलाड़ी एक ही भाड़े की कंपनी में और अनुबंध लेने के लिए एक साथ ड्रॉप कर सकते हैं, एक ही मिशन में अलग मेचा को पायलट करते हुए। प्रगति और मेचा अनलॉक साझा अभियान में ले जाए जाते हैं।