
ShaderGlass निःशुल्क है, GPLv3 है, और पूरे libretro शेडर लाइब्रेरी (1200 से अधिक प्रीसेट) को एक फ्लोटिंग विंडो में लाता है जिसे आप DOSBox, एक ब्राउज़र वीडियो, या Aseprite पर रख सकते हैं। यह Steam पर 96 प्रतिशत सकारात्मक है और कारण भी है। फिर आप पिछले दशक से कुछ एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन में लॉन्च करते हैं और भ्रम रुक जाता है, क्योंकि ShaderGlass डेस्कटॉप को कैप्चर करता है बजाय रेंडरर को हुक करने के, और एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन कैप्चर नहीं की जा सकती। नीचे ShaderGlass विकल्प इस काम को तीन तरीकों से विभाजित करते हैं: इंजेक्टर जो गेम की रेंडर पाइपलाइन के अंदर रहते हैं, विंडो स्केलर जो एक ही कैप्चर दृष्टिकोण पर बनाए गए हैं, और एमुलेटर जो शेडर लाइब्रेरी का मालिक है। सभी सात विंडोज़ पर चलते हैं और सभी सात को इस साल अपडेट मिले।
त्वरित तुलना
| ऐप्लिकेशन | सर्वश्रेष्ठ के लिए | लागत | के साथ काम करता है | विशेष |
|---|---|---|---|---|
| ReShade | आधुनिक गेम में फ़िल्टर | निःशुल्क | D3D9 से D3D12, OpenGL, Vulkan | गहराई बफर एक्सेस के साथ एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन में चलता है |
| Magpie | ShaderGlass के लिए निकटतम निःशुल्क विंडो ओवरले | निःशुल्क (GPLv3) | कोई भी विंडो या बॉर्डरलेस ऐप्लिकेशन | FSR, Anime4K, CuNNy, CRT_Geom और CRT_Easymode एक उपकरण में |
| RetroArch | स्रोत पर शेडर लाइब्रेरी | निःशुल्क (GPLv3) | libretro कोर में चल रहा सामग्री | crt-royale सहित मल्टी-पास slang प्रीसेट |
| Lossless Scaling | स्केलिंग और फ्रेम जनरेशन | Steam पर $6.99 | कोई भी विंडो या बॉर्डरलेस ऐप्लिकेशन | लगभग किसी भी GPU पर LSFG 3.1 फ्रेम जनरेशन |
| Special K | इसे फ़िल्टर करने से पहले फ्रेम को ठीक करना | निःशुल्क (GPLv3) | D3D11 और D3D12 गेम | कॉन्फ़िगर करने योग्य tone mapper के साथ HDR retrofit |
| NVIDIA app | GeForce पर शून्य-स्थापना फ़िल्टर | निःशुल्क | ड्राइवर-समर्थित गेम सूची | ओवरले से RTX HDR और RTX Dynamic Vibrance |
| mpv | गेम के बजाय वीडियो पर शेडर | निःशुल्क (खुला स्रोत) | स्थानीय और स्ट्रीमिंग वीडियो | Anime4K मोड A, B और C सहित GLSL उपयोगकर्ता शेडर |
लोग ShaderGlass विकल्प क्यों खोजते हैं
एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन टेबल से बाहर है। ShaderGlass एक विंडो या डेस्कटॉप को कैप्चर करता है, इसलिए एक गेम जो एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन स्वैपचेन पकड़ता है वह इसके लिए अदृश्य है। समाधान गेम को विंडो में चलाना, इसे बॉर्डरलेस पर स्विच करना, या पहले dgVoodoo2 जैसी किसी चीज़ के साथ बॉर्डरलेस को मजबूर करना है।
विंडोज 10 को एक पीला बॉक्स मिलता है। कैप्चर बॉर्डर एक विंडोज सुरक्षा सुविधा है। इसे हटाने का विकल्प केवल विंडोज़ 11 पर काम करता है, इसलिए विंडोज 10 उपयोगकर्ताओं को वह सब कुछ के चारों ओर एक पीली रूपरेखा मिलती है जो वे फ़िल्टर करते हैं।
ग्लास मोड आधुनिक शीर्षकों पर फ्रेम की लागत करता है। एक वर्तमान गेम को बॉर्डरलेस चला रहे हैं और डेस्कटॉप रिज़ॉल्यूशन पर इसके ऊपर एक शेडर पास बनाना मुफ्त नहीं है। विंडो क्लोन मोड हल्का है क्योंकि यह डेस्कटॉप कंपोजिशन को बायपास कर सकता है, लेकिन ओवरहेड अभी भी है, और उपयोगकर्ता जो इसे अन्य ओवरले के साथ जोड़ते हैं वे अतिरिक्त इनपुट विलंब की रिपोर्ट करते हैं।
यह केवल समाप्त फ्रेम को देखता है। कोई गहराई बफर नहीं, गेम की आंतरिक रेंडर रिज़ॉल्यूशन तक कोई पहुंच नहीं, कोई HDR retrofit नहीं। परिवेश अवरोध शेडर, गहराई-आधारित कोहरे, और कुछ भी जिसे ज्यामिति डेटा की आवश्यकता है, कैप्चर परत के माध्यम से काम नहीं कर सकता।
पुरानी शैली की विंडोज़ फिसलती हैं। कुछ विरासत रेंडर विंडोज़ आधुनिक विंडोज कैप्चर API द्वारा बिल्कुल समर्थित नहीं हैं, जो आपको पूर्ण डेस्कटॉप मोड में वापस धकेलता है और जो कुछ गेम के पीछे है।
विकल्प
ReShade, आधुनिक गेम में फ़िल्टर के लिए सर्वश्रेष्ठ
ReShade उस सटीक समस्या को हल करता है जिसे ShaderGlass नहीं कर सकता। यह गेम फ़ोल्डर में इंस्टॉल करता है और रेंडरर को सीधे हुक करता है, Direct3D 9 से 12, OpenGL और Vulkan को कवर करते हुए, इसलिए एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन एक समस्या नहीं है। संस्करण 6.8.0 2 अगस्त 2026 को पार्सर फिक्स और ऐड-ऑन डेवलपर्स के लिए अतिरिक्त के साथ लॉन्च हुआ। सामान्य गहराई ऐड-ऑन मानक बिल्ड में भेज दिया जाता है और शेडर्स को गहराई बफर तक पहुंच देता है, हालांकि ReShade नेटवर्क गतिविधि का पता चलने पर इसे स्वचालित रूप से अक्षम करता है ताकि कोई व्यक्ति कोहरे शेडर को wallhack में न बदल दे। सामुदायिक शेडर रिपोजिटरी में CRT और scanline प्रभाव शामिल हैं, और यह वह जगह है जहां से अधिकांश तीक्ष्णता, tonemapping और फिल्म-अनाज प्रीसेट जो लोग साझा करते हैं वास्तव में आते हैं।
जहां यह विफल होता है: आप इसे प्रति गेम स्थापित करते हैं, और पूर्ण ऐड-ऑन बिल्ड स्पष्ट रूप से किसी भी एंटी-चीट के साथ अनुशंसित नहीं है। रेट्रो शेडर चयन libretro कैटलॉग का एक अंश है, और ReShade वीडियो प्लेयर, एमुलेटर फ्रंटएंड या पिक्सल-आर्ट संपादक के लिए कुछ भी नहीं करता है।
मूल्य: निःशुल्क, दान द्वारा वित्त पोषित।
ShaderGlass vs ReShade: ShaderGlass वह फ़िल्टर करता है जो आपका मॉनिटर दिखाता है, ReShade वह फ़िल्टर करता है जो गेम खींचता है। यदि लक्ष्य पूर्ण स्क्रीन में 2024 का शीर्षक है, तो केवल एक ही इसे प्राप्त कर सकता है।
डाउनलोड: reshade.me
नीचे की पंक्ति: आधुनिक एकल-खिलाड़ी गेम के लिए ReShade चुनें, और बाकी सब कुछ ShaderGlass रखें जो गेम नहीं है।
Magpie, सर्वश्रेष्ठ निःशुल्क विंडो ओवरले
Magpie इस सूची में निकटतम आर्किटेक्चरल मेल है। यह GPLv3 है, विंडोज़ 10 संस्करण 1903 और बाद में चलता है, और अपनी पसंद के शेडर श्रृंखला के माध्यम से एक विंडोड एप्लिकेशन को पूर्ण स्क्रीन पर ले जाता है। अंतर्निर्मित प्रभाव सूची FSR, NVIDIA Image Scaling, Anime4K, xBRZ, RAVU और NNEDI3 को कवर करती है, साथ ही CuNNy परिवार जो Anime4K की तुलना में विजुअल उपन्यास में पाठ को बेहतर तरीके से संभालता है, और CRT_Easymode और CRT_Geom को आर्केड लुक के लिए ले जाता है। तीक्ष्णता, debanding, anti-aliasing और रंग समायोजन उनके बगल में बैठते हैं, और हाल के 0.12.x रिलीज़ कर्सर रेंडरिंग में सुधार और अधिक RAVU और NNEDI3 वेरिएंट जोड़े गए हैं।
जहां यह विफल होता है: प्रभाव गिनती दर्जन में है, सैकड़ों नहीं, इसलिए गहरे CRT प्रीसेट जो लोग ShaderGlass के लिए स्थापित करते हैं यहां नहीं हैं। Magpie एक upscaler है जो प्रभाव भी करता है, जिसका अर्थ है कि यह हमेशा एक विंडो को स्केल करना चाहता है बजाय अपने डेस्कटॉप पर पारदर्शी रहने के, और ShaderGlass की तरह एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन को छू नहीं सकता।
मूल्य: निःशुल्क।
ShaderGlass vs Magpie: एक ही कैप्चर-आधारित दृष्टिकोण, विभिन्न प्राथमिकताएं। Magpie स्केलिंग गुणवत्ता में आगे है, ShaderGlass शेडर विविधता में आगे है।
डाउनलोड: github.com/Blinue/Magpie · Releases
नीचे की पंक्ति: Magpie चुनें यदि लक्ष्य एक तीक्ष्ण, अच्छी तरह से स्केल की गई विंडो है और CRT विकल्प बिंदु के बजाय बोनस है।
RetroArch, स्रोत पर शेडर लाइब्रेरी के लिए सर्वश्रेष्ठ
RetroArch वह जगह है जहां ShaderGlass के 1200 शेडर आते हैं। इसकी slang पाइपलाइन मल्टी-पास प्रीसेट को नेटिवली चलाती है, और crt-royale, सबसे मांग वाली, aperture grille ज्यामिति, फॉस्फोर दृढ़ता, halation और bloom को एक पास में नकली करने के बजाय अलग चरण के रूप में मॉडल करती है। प्रीसेट प्रति कोर या प्रति गेम संलग्न करते हैं, इसलिए एक Game Boy कोर एक डॉट-मैट्रिक्स शेडर ले सकता है जबकि एक Mega Drive कोर एक composite filter पाता है, और इनमें से कोई भी कैप्चर परत के माध्यम से तथ्य के बाद फिर से लागू नहीं किया जाता है।
जहां यह विफल होता है: यह केवल libretro कोर में चल रहे सामग्री पर लागू होता है। स्टैंडअलोन एमुलेटर, पीसी गेम, वीडियो और डेस्कटॉप ऐप्स सभी पहुंच से बाहर हैं। शेडर मेनू घने हैं, GLSL और slang प्रीसेट विनिमेय नहीं हैं, और गलत वीडियो ड्राइवर चुनना शांत रूप से आपको लाइब्रेरी के आधे से लॉक कर देता है।
मूल्य: निःशुल्क।
ShaderGlass vs RetroArch: RetroArch आपको एक ही शेडर एक परत नीचे और एक कदम स्वच्छ देता है, जब तक कि जिस चीज को आप फ़िल्टर कर रहे हैं वह इसके अंदर चलती है।
डाउनलोड: retroarch.com · GitHub
नीचे की पंक्ति: RetroArch चुनें यदि रेट्रो लुक पूरा कारण है कि आप यहां हैं, और इसे छोड़ दें जब भी आप किसी और चीज़ पर फ़िल्टर चाहते हैं।
Lossless Scaling, स्केलिंग और फ्रेम जनरेशन के लिए सर्वश्रेष्ठ
Lossless Scaling ShaderGlass के समान विंडो-कैप्चर दृष्टिकोण लेता है और इसे nostalgia के बजाय फ्रेम दर पर इंगित करता है। यह THS डेवलपर से Steam पर $6.99 का खर्च करता है, 36,000 से अधिक समीक्षाओं में बहुत सकारात्मक है, और इसका LSFG 3.1 इंजन लगभग किसी भी गेम पर लगभग किसी भी GPU पर interpolated फ्रेम बनाता है बिना किसी डेवलपर की प्रतीक्षा किए जो DLSS या FSR जोड़े। स्केलिंग पक्ष डेवलपर की अपनी LS1 एल्गोरिदम, FSR, NIS, Anime4K, xBRZ और integer scaling को कवर करता है, जो इसे 240p एमुलेटर विंडो के लिए 4K तक फुलाए गए के लिए वास्तव में एक अच्छा फिट बनाता है।
जहां यह विफल होता है: कोई CRT शेडर लाइब्रेरी नहीं है। यहां कुछ भी फॉस्फोर मास्क, scanlines या aperture grille को पुनरुत्पादित नहीं करता है, क्योंकि यह जिसके लिए है नहीं। फ्रेम जनरेशन भी latency जोड़ता है और तेजी से चलने वाले UI तत्वों के चारों ओर artifacts पैदा करता है, और dual-GPU सेटअप single-GPU की तुलना में काफी बेहतर परिणाम पाते हैं।
मूल्य: Steam पर $6.99 एकबारी।
ShaderGlass vs Lossless Scaling: एक ही कैप्चर पाइपिंग, विरोधी लक्ष्य। एक छवि को पुरानी दिखता है, दूसरी इसे चिकनी चलाता है।
डाउनलोड: Steam · losslessscaling.com
नीचे की पंक्ति: Lossless Scaling चुनें यदि फ्रेम दर और तीक्ष्णता रेट्रो लुक से अधिक मायने रखती है, और इसे ShaderGlass के साथ चलाएं बजाय इसके बजाय।
Special K, इसे फ़िल्टर करने से पहले फ्रेम को ठीक करने के लिए सर्वश्रेष्ठ
Special K एक GPLv3 इंजेक्टर है जिसमें पोस्ट-प्रोसेसिंग की तुलना में बहुत व्यापक brief है। इसका HDR retrofit Direct3D 11 और 12 गेम में एक scRGB 16-bit या HDR10 swapchain को मजबूर करता है जो कभी HDR के साथ भेजे नहीं गए, फिर गेम के अपने tone mapping को एक कॉन्फ़िगर करने योग्य में पूर्ववत करता है। Native D3D11 शीर्षकों पर यह 8-bit, 10-bit और 11-bit render पास को सफाई परिणाम के लिए remaster कर सकता है, और adaptive tone mapping के ऊपर उपलब्ध है। Frame pacing, latency measurement, texture modding और per-game plug-ins बाकी को भरते हैं, और प्रोजेक्ट लगातार अपडेट भेजता है।
जहां यह विफल होता है: सीखने का वक्र वास्तविक है, और global injection सेवा anti-cheat, Steam overlays और अन्य injectors के साथ टकरा सकती है। यह एक शेडर गैलरी नहीं है। आपके लिए इंतज़ार में CRT प्रीसेट की कोई ब्राउज़ करने योग्य सूची नहीं है, और इससे एक विशिष्ट दिखना प्राप्त करना wiki पढ़ने का अर्थ है।
मूल्य: निःशुल्क।
ShaderGlass vs Special K: ShaderGlass बदलता है कि समाप्त छवि कैसी दिखती है, Special K बदलता है कि गेम पहली जगह में डिस्प्ले को क्या देता है।
डाउनलोड: special-k.info · GitHub
नीचे की पंक्ति: Special K चुनें जब समस्या गेम आउटपुट हो फिल्टर के लिए आपके स्वाद के बजाय।
NVIDIA app, GeForce पर सर्वश्रेष्ठ शून्य-स्थापना विकल्प
NVIDIA app ने GeForce Experience को प्रतिस्थापित किया और Freestyle को रखा, जो एक Ctrl+G ओवरले से पोस्ट-प्रोसेसिंग फ़िल्टर लागू करता है हजार से अधिक शीर्षकों की एक ड्राइवर-समर्थित गेम सूची में। दो AI फ़िल्टर इसे पुराने sharpen-and-saturate सेट से आगे ले जाते हैं: RTX HDR गेम में HDR आउटपुट लाता है जो कभी इसके साथ नहीं आए, और RTX Dynamic Vibrance प्रत्येक एप्लिकेशन को clarify बढ़ाता है flat saturation स्लाइडर करने के तरीके को कुचले बिना। प्रति गेम स्थापना के लिए कुछ भी नहीं, टेक्स्ट फ़ाइल में कुछ भी कॉन्फ़िगर करने के लिए नहीं।
जहां यह विफल होता है: GeForce केवल, और Radeon मालिकों के पास कोई समकक्ष नहीं है, क्योंकि AMD Adrenalin stacked post-processing फ़िल्टर के बजाय display color नियंत्रण प्रदान करता है। फ़िल्टर सेट color, contrast, sharpening और vibrance है, इसलिए कोई scanlines नहीं, कोई फॉस्फोर masks नहीं और कोई pixel-art scalers नहीं। कई competitive शीर्षक ओवरले को पूरी तरह block करते हैं।
मूल्य: GeForce हार्डवेयर के साथ निःशुल्क।
ShaderGlass vs NVIDIA app: NVIDIA app तक पहुंचना तेज़ है और पूर्ण स्क्रीन में काम करता है, लेकिन इसके फ़िल्टर corrective के बजाय transformative हैं।
डाउनलोड: nvidia.com/en-us/software/nvidia-app
नीचे की पंक्ति: NVIDIA app चुनें यदि आप चाहते हैं कि एक गेम तीस सेकंड में सफाई दिखे, तीस मिनट में पुराना नहीं।
mpv, वीडियो पर शेडर के लिए सर्वश्रेष्ठ
ShaderGlass स्थापन का एक अच्छा हिस्सा वीडियो विंडो के बजाय एक गेम पर इंगित करता है, और mpv उस काम को सही तरीके से करता है। यह --glsl-shaders के माध्यम से GLSL user shaders लोड करता है, जो कि Anime4K के modes A, B और C के चलने का तरीका है, A को 1080p सोर्स के लिए tuned है, B को 720p के लिए और C को 480p के लिए। .glsl फ़ाइलों को %APPDATA%\mpv\shaders में ड्रॉप करें, एक प्रोफ़ाइल बांधें, और शेडर को अपनी स्क्रीन के compressed recapture पर के बजाय decoded frames पर चलता है। Scalar चुनाव, dithering और HDR passthrough सभी configurable हैं, और prebuilt configs मौजूद हैं यदि आप खाली mpv.conf से शुरू नहीं करना पसंद करते हैं।
जहां यह विफल होता है: केवल वीडियो। यह गेम, emulator या आपके डेस्कटॉप को फ़िल्टर नहीं करेगा। कॉन्फ़िगरेशन कोई GUI के साथ एक टेक्स्ट फ़ाइल है, और mpv का user-shader hook format libretro का नहीं है, इसलिए एक .slangp प्रीसेट को mpv लोड करने से पहले port की आवश्यकता है।
मूल्य: निःशुल्क।
ShaderGlass vs mpv: कुछ भी जो video फ़ाइल चलाता है, mpv इसे कैप्चर विंडो के बजाय स्रोत पर लागू करता है।
नीचे की पंक्ति: वीडियो के लिए mpv चुनें, और ShaderGlass को ब्राउज़र tab के लिए रखें जिसे आप local player के माध्यम से pipe नहीं कर सकते।
कैसे चुनें
ReShade चुनें यदि आप जो गेम फ़िल्टर करना चाहते हैं वे आधुनिक हैं और एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन में चलते हैं। यह एकल सीमा वह कारण है जिससे अधिकांश लोग ShaderGlass replacement खोजते हैं, और ReShade इसका सीधा उत्तर है।
Magpie चुनें यदि आपने ShaderGlass model पसंद किया लेकिन बेहतर स्केलिंग और lighter कैप्चर path चाहते हैं, खासकर एक छोटे एमुलेटर विंडो के लिए 4K panel में स्ट्रेच किए गए। यह निःशुल्क है और आपको गेम के इंस्टॉल फ़ोल्डर को छूने के लिए नहीं कहेगा।
RetroArch चुनें यदि रेट्रो लुक पूरा कारण है कि आप यहां हैं। emulator पर स्वयं crt-royale चलाना emulator के स्क्रीनशॉट पर चलाने से बेहतर है, और per-core प्रीसेट का अर्थ है कि आप इसे एक बार सेट करते हैं।
Lossless Scaling चुनें यदि आप वास्तव में अधिक फ्रेम चाहते हैं। $6.99 इस सूची पर सबसे कम विवादास्पद खर्च है, और यह शेडर ओवरले के साथ अच्छी तरह से stack करता है।
Special K चुनें यदि समस्या अंतर्निहित छवि है: कोई HDR नहीं, बुरा frame pacing, गलत color space। फ़िल्टर broken swapchain को ठीक नहीं कर सकते।
NVIDIA app चुनें यदि आपके पास GeForce हार्डवेयर है और प्रति गेम install के बिना पूर्ण स्क्रीन-safe filter ओवरले चाहते हैं।
mpv चुनें यदि लक्ष्य वीडियो है, क्योंकि एक decoded फ्रेम captured विंडो से शेडर चलाने के लिए एक बेहतर जगह है।
ShaderGlass पर रहें यदि आपकी लाइब्रेरी DOSBox, ScummVM, VICE, FS-UAE, Altirra और pixel-art tools हैं। कोई भी चीज़ यहां आपको एक arbitrary विंडो के ऊपर 1200 libretro प्रीसेट नहीं देती है, और संस्करण 1.3 ने USB सोर्स कैप्चर, प्रोफ़ाइल सेविंग, बाहरी .slangp imports और Wine और Proton के तहत clone-mode support जोड़ा है। सॉफ्टवेयर के उस विशिष्ट सेट के लिए यह उपलब्ध सर्वश्रेष्ठ उपकरण बना हुआ है, और इसकी कीमत कुछ भी नहीं है।
FAQ
क्या ShaderGlass का कोई निःशुल्क विकल्प है?
यहां सात में से पांच निःशुल्क हैं: ReShade, Magpie, RetroArch, Special K और mpv। Magpie कैसे काम करता है इसमें निकटतम निःशुल्क match है, क्योंकि यह एक विंडो को कैप्चर करता है और इसके ऊपर शेडर प्रभाव चलाता है, CRT_Geom और CRT_Easymode सहित। केवल Lossless Scaling पैसे की कीमत है, Steam पर $6.99।
क्या ShaderGlass पूर्ण स्क्रीन गेम में काम करता है?
केवल borderless पूर्ण स्क्रीन में। एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन समर्थित नहीं है, क्योंकि ShaderGlass डेस्कटॉप या विंडो को कैप्चर करता है बजाय गेम के रेंडरर को हुक करने के। गेम को borderless या windowed मोड पर स्विच करें, या इसके बजाय ReShade का उपयोग करें, जो render pipeline में inject करता है और exclusive पूर्ण स्क्रीन में काम करता है।
ShaderGlass और ReShade में क्या अंतर है?
ShaderGlass फ्रेम आपकी स्क्रीन पर पहुंचने के बाद चलता है, इसलिए यह किसी भी विंडो पर काम करता है जिसमें एमुलेटर, वीडियो प्लेयर और डेस्कटॉप ऐप शामिल हैं, लेकिन गहराई डेटा को नहीं देख सकता या एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन तक नहीं पहुंच सकता। ReShade गेम के रेंडरर के अंदर चलता है, जो इसे depth buffer access और fullscreen support देता है लेकिन इसे एक बार में एक गेम तक सीमित करता है।
क्या मैं RetroArch के बाहर RetroArch shaders का उपयोग कर सकता हूं?
हां। ShaderGlass libretro लाइब्रेरी को बंडल करता है और बाहरी .slangp और .slang फ़ाइलों को स्वीकार करता है, और Magpie एक ही CRT प्रभावों में से कई को port करता है। फ़ॉर्मेट हर जगह यात्रा नहीं करते हैं, लेकिन: mpv अपना खुद का GLSL user-shader hooks का उपयोग करता है, इसलिए एक libretro प्रीसेट को mpv लोड करने से पहले rewrite की आवश्यकता है।
कौन सा ShaderGlass विकल्प आधुनिक पीसी गेम में CRT scanlines जोड़ता है?
ReShade, क्योंकि यह इस सूची में एकमात्र है जो एक्सक्लूसिव पूर्ण स्क्रीन में चलने वाले आधुनिक गेम तक पहुंचता है। सामुदायिक रिपोजिटरी में CRT और scanline shaders शामिल हैं, और आप अधिक जोड़ सकते हैं। दिखना RetroArch में पूरे crt-royale pass से match नहीं करेगा, जो low-resolution source पर कई शेडर pass चलाता है जिस तरीके से प्रभाव के लिए डिज़ाइन किया गया था।