Anno 117: Pax Romana Roman city-builder

Anno 117: Pax Romana बहुत सी चीजें अच्छी तरह करता है। रोमन सेटिंग श्रृंखला के लिए पहली है और यह कपड़ों को विश्वासपूर्वक पहनता है, मंच पर टोगा पहने सीनेटरों से लेकर प्रत्येक व्यापार वस्तु पर लैटिन पाठ तक। लैटियम और अल्बियन में प्रांतीय विस्तार मानचित्र को वास्तविक स्थान की भावना देता है, और प्रांतों के बीच व्यापार मार्ग अभी भी स्तरित आपूर्ति-श्रृंखला पहेली है जिसके लिए श्रृंखला जानी जाती है। Prophecies of Ash DLC ने कई खिलाड़ियों को वापस खींचा है, और ज्वालामुखी यांत्रिकी वास्तव में दिलचस्प हैं।

लेकिन आधार खेल ध्रुवीय है। खेल के अंतिम चरण की अर्थव्यवस्था आपको दर्जनों उत्पादन श्रृंखलाओं की देखभाल करने के लिए कहती है, भुगतान की गई सामग्री का रोडमैप पहले से ही इससे अधिक कीमत है जो अधिकांश निर्माता प्रशंसक एक वर्ष में खर्च करना चाहते हैं, और एकल-क्षेत्र मानचित्र जल्दी दोहराव बन जाते हैं। यदि आप उछल गए हैं, अगली DLC रिलीज़ की प्रतीक्षा कर रहे हैं, या बस इसके साथ वैकल्पिक करने के लिए कुछ हल्का चाहते हैं, तो ये सात खेल वह हैं जो Anno subreddit और Steam फोरम पर लोग वास्तव में खेलते रहते हैं।

त्वरित तुलना

खेल सर्वश्रेष्ठ सेटिंग का युग आधार कीमत उल्लेखनीय विशेषता मुक्त डेमो
Anno 1800 निकटतम Anno प्रतिस्थापन औद्योगिक 1800 पूर्ण-मूल्य रिलीज़ व्यापार नेटवर्क गहराई हाँ
Cities: Skylines II आधुनिक शहर नियोजन वर्तमान दिन पूर्ण-मूल्य रिलीज़ ट्रैफिक और ज़ोनिंग सिमुलेशन नहीं
Manor Lords मध्यकालीन कस्बे का निर्माण 14वीं सदी मध्य-स्तरीय कस्बे की जैविक वृद्धि नहीं
Foundation ग्रिड-मुक्त गाँव लेआउट मध्यकालीन मध्य-स्तरीय मुक्त-रूप सड़क प्लेसमेंट हाँ
Ostriv गहन एकल-गाँव सिम 18वीं सदी बजट कीमत कोई मुकाबला नहीं, शुद्ध अर्थव्यवस्था हाँ
Songs of Syx विशाल-पैमाने पर साम्राज्य कल्पना शास्त्रीय बजट कीमत स्क्रीन पर 10,000+ नागरिक हाँ
Farthest Frontier मुकाबले के साथ अस्तित्व निर्माता मध्यकालीन मध्य-स्तरीय छापे और बीमारी प्रणाली नहीं

लोग Anno 117 क्यों छोड़ते हैं

शिकायतें पूरे समुदाय में सुसंगत हैं, और वे पाँच बिंदुओं के चारों ओर क्लस्टर करते हैं।

DLC गति। Year 1 Pass, Prophecies of Ash रिलीज़, और घोषित सीज़न पास जल्दी ढेर हो जाते हैं। Anno 117 के लिए दीर्घकालिक प्रतिबद्धता कई सौ यूरो का प्रस्ताव है, और यह गणित है जो कई खिलाड़ियों को एकबारी विकल्पों की ओर धकेलता है।

अर्थव्यवस्था सूक्ष्म-प्रबंधन। प्रांत-स्टैकिंग जो खेल के अंतिम चरण को संतोषजनक बनाती है, वह भी वह है जो अभियान को बोझ बनाती है। मध्य-अल्बियन तक, अधिकांश सत्र शहर-निर्माण के बजाय स्प्रेडशीट छंटाई बन जाते हैं।

केवल रोमन सेटिंग। कोई गुट विविधता नहीं, कोई नौसेना औपनिवेशिक चाप नहीं, कोई जंगली रूप से अलग बायोम नहीं। 40 घंटों के बाद, दृश्य पैलेट धीरे-धीरे धुंधला होने लगता है।

कार्यप्रवाह। भीड़-भाड़ वाले प्रांत यहां तक कि उच्च-अंत CPUs को उनकी सीमा तक ले जाते हैं। इंजन व्यक्तिगत इमारतों को अच्छी तरह संभालता है, लेकिन सक्रिय नागरिकों के साथ पूर्ण व्यापार नेटवर्क वर्तमान-पीढ़ी की चिप के नीचे कुछ भी दंडनीय हैं।

मल्टीप्लेयर पतला। चार-खिलाड़ी सहयोगी मौजूद है, लेकिन सिस्टम वास्तव में सहयोग को पुरस्कृत नहीं करते हैं। अधिकांश सत्र एक ही मानचित्र पर समानांतर एकल-खिलाड़ी खेल में बदल जाते हैं।

7 विकल्प

1. Anno 1800

अभी भी अधिकांश दिग्गजों के लिए श्रृंखला का शिखर। औद्योगिक क्रांति की सेटिंग आपको पर्यटन, झुग्गी आवास, तेल और सही पुरानी दुनिया / नई दुनिया की गतिविधि देती है जो Anno 117 सपाट कर देता है। व्यापार नेटवर्क में अधिक गतिशील भाग हैं, modding दृश्य परिपक्व है, और DLC कैटलॉग अंततः पूर्ण है, इसलिए आप Steam बिक्री के दौरान पूर्ण पैकेज खरीद सकते हैं जो दो Anno 117 विस्तार की कीमत है।

जहां यह छोटा पड़ता है: यूजर इंटरफेस अपनी उम्र दिखाता है, और यदि आपने पहले से ही इसे मौत के लिए खेला है, तो वापसी की यात्रा ताजा नहीं लगेगी।

Anno 117 से माइग्रेटिंग: सबकुछ स्थानांतरित होता है। समान उत्पादन-श्रृंखला सोच, समान व्यापार-मार्ग इंटरफेस, समान प्रतिक्रिया लूप। आप एक घंटे में उत्पादनशील होंगे।

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तल की रेखा: यदि आप अगली 117 DLC की प्रतीक्षा करते समय अधिक Anno चाहते हैं, तो यह जवाब है।

2. Cities: Skylines II

बिल्कुल ऐतिहासिक निर्माता नहीं, लेकिन बाजार में शुद्ध नियोजन सिमुलेटर के लिए सबसे करीब चीज। Cities: Skylines II उत्पादन श्रृंखलाओं को ट्रैफिक मॉडलिंग, ज़ोनिंग घनत्व और सार्वजनिक सेवाओं के साथ बदल देता है। यदि जो आपने Anno में पसंद किया वह लेआउट पहेली था व्यापार मार्ग के बजाय, यह किसी भी अवधि-निर्धारित खेल की तुलना में इस खुजली को अधिक खरोंचता है।

जहां यह छोटा पड़ता है: लॉन्च कठोर था, और एक वर्ष के पैच के बाद भी, बहुत बड़े शहरों पर कार्यप्रवाह अभी भी असमान है। अर्थव्यवस्था सिमुलेशन मूल Skylines की तुलना में पतला है।

Anno 117 से माइग्रेटिंग: एक मानसिक गियर-शिफ्ट की अपेक्षा करें। कोई प्रांत नहीं, कोई जहाज नहीं, कोई निर्यात बाजार नहीं। बस एक शहर, बढ़ रहा है।

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तल की रेखा: इसे चुनें यदि आप अपनी सड़क ग्रिड को फिर से डिज़ाइन करने के लिए Anno को ध्यान में रखते रहते हैं।

3. Manor Lords

Manor Lords मध्यकालीन कस्बे-निर्माता है जो 2024 में फूट पड़ा और अभी भी Steam पर शीर्ष बिक्री करने वाली निर्माता शहरों में से एक है। सोलो-देव पॉलिश, तंग दायरा, और वैकल्पिक लड़ाइयों के लिए हल्के RTS युद्ध परत। कस्बे एक ग्रिड से चिपकने के बजाय इलाके के साथ जैविक रूप से बढ़ते हैं, और दृश्य पहचान निर्विवाद है।

जहां यह छोटा पड़ता है: यह अभी भी प्रारंभिक अभिगम में है, लॉन्च करने पर डेवलपर की वादा की गई बात के लिए पूर्ण-विशेषताएँ। खेल के अंतिम चरण की सामग्री पतली है।

Anno 117 से माइग्रेटिंग: बहुत अधिक सुलभ है। एक क्षेत्र, एक मुट्ठी उत्पादन श्रृंखलाएं, और खेल बताता है कि कब कुछ टूटता है।

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तल की रेखा: डेस्कटॉप पर अभी सर्वश्रेष्ठ अल्पकालीन-सत्र शहर-निर्माता है।

4. Foundation

Foundation ग्रिड-मुक्त मध्यकालीन कस्बे-निर्माता है जिसे Anno खिलाड़ी लगातार नए लोगों को सुझाते हैं। षट्कोणीय रूपरेखा को टेम्पलेट करने के बजाय, आप क्षेत्र पेंट करते हैं, और निवासी किसी भी सड़क के साथ कुटिया बनाते हैं जो वे जैविक रूप से इलाके में पहनते हैं। परिणाम एक बस्ती के बढ़ने को देखने जैसा लगता है इसे संचालित करने से।

जहां यह छोटा पड़ता है: सिमुलेशन Anno की तुलना में अधिक उथली है। उत्पादन श्रृंखलाएं मौजूद हैं, लेकिन वे पहेली नहीं हैं। युद्ध न्यूनतम है, संसाधन दबाव कम है।

Anno 117 से माइग्रेटिंग: कम स्प्रेडशीट और अधिक माहौल की अपेक्षा करें। यह एक निर्माता है जो आप 2x गति पर संगीत के साथ खेलते हैं।

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तल की रेखा: इस सूची में सबसे सुंदर कस्बे-निर्माता, और सबसे आरामदेह।

5. Ostriv

Ostriv एक 18वीं सदी का यूक्रेनी गाँव सिमुलेटर है जिसे एक एकल डेवलपर द्वारा एक दशक से अधिक समय में बनाया गया है। कोई लड़ाई नहीं, कोई बाहरी खतरा नहीं, कोई DLC हथियार दौड़ नहीं। बस शहरी और संसाधन सिमुलेशन की सबसे गहरी आप शैली में खोज सकते हैं।

जहां यह छोटा पड़ता है: ग्राफिक्स कार्यात्मक के बजाय हड़ताली हैं, गति डिजाइन द्वारा धीमी है, और tutorialisation आप से बहुत कुछ पूछता है। आधी रात को शुरू करने के लिए कोई खेल नहीं।

Anno 117 से माइग्रेटिंग: यह वह है जो आप खेलते हैं जब Anno की अर्थव्यवस्था लूप बहुत उथली लगती है। प्रत्येक नागरिक के पास एक काम, घर, परिवार और वरीयताएं हैं। खेतों को झूठ बोलने की जरूरत है। ब्रेड पवनचक्कियों पर निर्भर करता है जिन्हें हवा की जरूरत है।

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तल की रेखा: स्पेक्ट्रम के भारी सिम-सिरे, बजट मूल्य पर बेचा जाता है और चुप से Steam पर सर्वश्रेष्ठ-मूल्य निर्माता में से एक।

6. Songs of Syx

Songs of Syx Dwarf Fortress चचेरे भाई की तरह दिखता है और बाजार में कुछ भी नहीं की तरह खेलता है। यह एक कल्पना-शास्त्रीय साम्राज्य निर्माता है जहां एक एकल शहर स्क्रीन पर दसियों हजार नागरिकों को होस्ट कर सकता है, सभी को व्यक्तिगत रूप से सिमुलेट किया जाता है। बहु-जाति जनसंख्या, कूटनीति, और सैकड़ों की सेनाओं के बीच पूर्ण लड़ाइयां।

जहां यह छोटा पड़ता है: यूजर इंटरफेस वास्तव में कठिन है। पहला घंटा दर्दनाक है और ग्राफिक्स इसे किसी को बेचेंगे नहीं। यह एक खेल है जो आप YouTube playthrough से सीखते हैं, tutorial से नहीं।

Anno 117 से माइग्रेटिंग: Anno की खेल के अंतिम चरण प्रांत-स्टैकिंग के लिए सबसे करीब चीज, लेकिन 10x पैमाने पर और आधा ग्राफिकल आनुवंशिकता पर।

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तल की रेखा: यदि आप पैमाने के लिए Anno से प्यार करते हैं, तो डेस्कटॉप पर कुछ भी अन्य इस खुजली को खरोंचता है।

7. Farthest Frontier

Farthest Frontier Grim Dawn स्टूडियो से एक मध्यकालीन अस्तित्व-निर्माता है, और यह RPG-studio जीन को अच्छी तरह से पहनता है। गाँववासी बीमार हो जाते हैं, आक्रमणकारी आपकी सीमाओं पर दिखाई देते हैं, फसलें विफल होती हैं, और सर्दी एक वास्तविक घटना है। लड़ाई Anno के तुलना में तेज और अधिक सार्थक है, जो मुख्य रूप से समुद्र में होती है।

जहां यह छोटा पड़ता है: यह Anno की तुलना में दायरे में छोटा है। एक शहर, एक नक्शा, एक अभियान संरचना। पुनरावृत्ति-योग्यता ताजा सामग्री के बजाय कठिनाई सेटिंग से आता है।

Anno 117 से माइग्रेटिंग: उत्पादन श्रृंखलाएं की अपेक्षा करें जो आप वास्तव में याद कर सकते हैं, साथ ही अस्तित्व की एक परत जो Anno पूरी तरह से कमी है।

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तल की रेखा: चुनाव यदि आप दांव चाहते हैं। Anno पुरस्कार अनुकूलन; यह विचलन दंडित करता है।

कैसे चुनें

हमने सभी सात को एक सरल सवाल के खिलाफ परीक्षण किया: क्या Anno 117 से हमें दूर खींचा, और क्या वास्तव में हमें खेलते रहने के लिए रखा जब नवीनता दूर चली गई?

यदि आप सबसे निकटतम Anno प्रतिस्थापन चाहते हैं, तो Anno 1800 खरीदें। सिस्टम 80% द्वारा ओवरलैप करते हैं, DLC चाप समाप्त होता है, और कोई भी Steam बिक्री पूर्ण पैकेज को Anno 117 की सीज़न पास की कीमत के नीचे गिरा देता है। यह इस सूची पर एकमात्र सर्वश्रेष्ठ मूल्य है।

यदि शुद्ध शहर नियोजन वह है जो आप प्यार करते हैं, तो Cities: Skylines II आपको सड़क नेटवर्क और ट्रैफिक सिमुलेशन रास्ते में ऐतिहासिक लकड़ी के बिना देता है। यदि लॉन्च प्रतिष्ठा अभी भी आपको चिंतित करती है, तो इसे छोड़ दें और मूल Cities: Skylines लें। दोनों उत्कृष्ट हैं।

यदि आप एक लंबे सप्ताहांत में खत्म कर सकते हैं ऐसा खेल चाहते हैं, तो Manor Lords उत्तर है। तंग दायरा, सुंदर प्रस्तुति, और एक वास्तविक अंत।

यदि आप इस पृष्ठ पर सबसे गहन सिमुलेशन चाहते हैं, तो Ostriv दृश्य के अलावा हर अक्ष पर जीतता है। सीखने का वक्र वास्तविक है, लेकिन पुरस्कार एक गाँव है जो वास्तव में जीवंत महसूस करता है।

यदि आप पैमाना चाहते हैं, तो Songs of Syx बेजोड़ है। डेस्कटॉप पर कोई अन्य निर्माता 30,000 सिमुलेटेड नागरिकों को बजट-मूल्य प्रवेश शुल्क के लिए आपकी स्क्रीन पर नहीं रखता है।

Anno 117 पर रहें यदि रोमन सेटिंग आपके लिए वास्तविक काम कर रही है, तो आप व्यापार-रूट पहेली का आनंद लेते हैं अपने लिए, और सीज़न पास पर खर्च करने के लिए तैयार हैं। अगले 12 महीने की DLC मानचित्र का विस्तार जारी रखेगी और प्रांत जोड़ेंगी। सभी अन्य के लिए, उपरोक्त विकल्प कम दीर्घकालीन लागत पर समान डिजाइन स्थान को कवर करते हैं।

FAQ

क्या 2026 में Anno 117 खरीदना लायक है?

हाँ यदि आप श्रृंखला से प्यार करते हैं और रोमन सेटिंग आपको आकर्षित करती है। आधार खेल ठोस है, और Prophecies of Ash DLC अर्थपूर्ण खेल के अंतिम चरण की सामग्री जोड़ता है। यदि आप पहले से ही Anno 1800 के मालिक हैं और सेटिंग को शुरुआत से पुनः आरंभ करने के लिए न्यायसंगत करते हैं, तो अभी के लिए इसे छोड़ दें। उस स्थिति में Steam बिक्री की प्रतीक्षा करें।

शुरुआत के लिए कौन सा Anno खेल सर्वश्रेष्ठ है?

Anno 1800. Tutorial व्यापक है, सिस्टम समझदारी वाले क्रम में स्वयं का परिचय देते हैं, और औद्योगिक सेटिंग नए लोगों के लिए 117 की रोमन सेटिंग या पुरानी 2000 श्रृंखला प्रविष्टियों की दूर भविष्य की सेटिंग से अधिक परिचित है।

क्या Manor Lords समाप्त है?

अभी नहीं। यह अभी भी प्रारंभिक अभिगम में है, लेकिन लॉन्च करने पर डेवलपर की वादा की गई बात के लिए पूर्ण-विशेषताएँ। चल रहे पैच मौलिक प्रणाली के बजाय पॉलिश, मौसमी घटनाएं और लड़ाई सुधार जोड़ते हैं। यह अनुभवहीन खेल के अनुरूप खेल के साथ समय-समय पर खुरदरी किनारों के साथ।

क्या Cities: Skylines II Anno 117 से बेहतर चलता है?

आधुनिक हार्डवेयर पर लगभग तुलनीय। दोनों खेल अपने अंतिम चरणों में CPU-बाध्य हैं, और दोनों को शीर्ष-स्तरीय GPU की तुलना में तेजी से प्रोसेसर से अधिक लाभ होता है। Skylines II का अनुकूलन इतिहास अधिक कठोर है, लेकिन पैच के माध्यम से काफी सुधार हुआ है। Anno 117 लॉन्च पर चिकना है, लेकिन एक बार जब प्रांत भर जाते हैं तो ज्यादा चोक करता है।

क्या कोई Steam Deck के अनुकूल Anno विकल्प है?

Manor Lords और Ostriv दोनों 30 FPS पर Steam Deck पर अच्छी तरह चलते हैं। Foundation कुछ सेटिंग ट्वीक के साथ खेल योग्य है। Anno 117 स्वयं तकनीकी रूप से खेल योग्य है, लेकिन यूजर इंटरफेस माउस के लिए डिजाइन किया गया है और प्रांत-प्रबंधन स्क्रीन 7 इंच की डिस्प्ले पर दर्दनाक हैं। Songs of Syx चलता है, लेकिन छोटे UI पाठ इसे खिंचाव बनाते हैं।

क्या इनमें से कोई भी संशोधित किया जा सकता है?

Anno 1800 को सबसे गहरी modding दृश्य है, जिसमें सैकड़ों जीवन-की-गुणवत्ता और सामग्री mods Nexus और आधिकारिक mod hub पर उपलब्ध हैं। Cities: Skylines II में Paradox Mods बनाए गए हैं। अन्य शीर्षक विभिन्न डिग्री के लिए mods का समर्थन करते हैं, लेकिन यदि modding आपके लिए मायने रखता है तो Anno 1800 स्पष्ट नेता है।